首先说明立场:我没有参与对米忽悠的无脑黑,但也不想为他们洗白。原神这个游戏,就目前的发酵情况来说,让我觉得很可悲,但依然抱有希望。
我很好奇,国内玩家中,有多少真正玩过塞尔达——这其中,又有多少打败了加农BOSS——这其中,又有多少解锁了全部的迷宫、完成了全部的支线任务、拿到了摩托车通关了大师剑试炼?我作为一个游戏圈的业内,给出的评估是:不到10万。
那么问题来了,在我看来,只有这10万人才会真正清楚的知道,塞尔达是抄不出来的。“你能模仿我的脸,但你永远模仿不出我的灵魂”。原神走的路,必然是一条不同于塞尔达的路。只是米哈游有些愚蠢的高估了玩家:
一方面高估了玩家下定论的速度。就测试版来说,他们认为玩家只要玩到2~3个小时的内容(这个仅是我个人主观的猜测),就会知道这个游戏的核心是什么,灵魂是什么。但实际上,玩家只玩了不到半个小时,就已经被“抄袭塞尔达”的想法先入为主了。(毕竟整个画风、战斗手感、关卡设计都太像了)
另一方面高估了玩家的理性。现在的网友对于“带节奏”的速度和能力,那是有目共睹的:“我已经看到三篇说原神抄袭的了,那原神就是抄袭,抄袭就是垃圾,米忽悠就是个骗子公司”!这里说一句不好听的,国内玩家中,对游戏有思考、有辨别能力、有共情体验、真正喜欢玩游戏的(而不是被游戏玩却不自知),估摸着,不超过3000万。【2018年中国游戏用户6.8亿】而这些人中,愿意在网络上发声的,基本就集中在奶牛关、机核、NGA等一些小众网站了。喜欢暴言、喜欢跟风的沙雕网友,多半自己就是巨魔而不自知,就是韭菜而不自知,就是无知而不自知。
再反观米哈游这边。
有几个朋友在米哈游工作了数年,本人也有幸亲自去拜访过几次。整个公司从上到下,都透露着一股“技术宅”的气息。在这种好印象的加持这下,我认为,米哈游不会这么愚蠢的做一个“一眼就让人觉得是抄袭”的作品。但是他们确实过于骄傲、过于自闭,过于自信却没有好好自省,才造成了这次抄袭的事故。假如,我是说假如,这个游戏是腾讯做的?一方面,玩家的抵触心理不会那么强,毕竟……“手游化”是腾讯的特色;另一方面,腾讯的公关能力也不会这么差,对于舆论和口碑的发酵,不会像米哈游这么无力。
那么就显而易见了。原神这件事上,,米哈游做的确实不够漂亮。但是既然人家已经获得了“索尼”的认可,我相信一定是有属于米哈游本身独特的东西在。我们又有什么理由,在还没真正接触到游戏的前期下就这么无脑黑呢?
现在的时间是2019年8月5日11:48分。好了,我打算下午请假,趁着CJ最后一·天,看看有没有机会去索尼展台体验一下原神吧。回来之后有时间再进行补充~
-------------------第二次补充---------------------爪机不割--------------------
现在时间是20190806 10:20。昨天下午赶到CJ现场,直冲索尼展台,勉强赶上了《原神》和《大圣归来》的试玩。上文中我也说了,没玩上游戏之前我不想妄加评价;现在算是体验过了,只能说,很失望。
附一张和朋友的聊天截图,来表明我的直观感受吧。心情很复杂,多的也不想说了。
haruki 1年前
照搬尼尔、鬼泣、猎天使魔女的动作怎么说,而且尼尔的动作是和设定有关系的,他这样直接拿过来就和他这个游戏很不符了
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蓝熊 1年前
“10万个野吹完美通关的玩家才会觉得塞尔达无法被米哈游复制”,噱头有余而毫无意义的判断。谁都知道塞尔达不是能被抄出来的,更多人讨厌的不是借鉴模仿塞尔达,而是米哈游无脑照搬其他经典游戏的表层设计,比如UI、动作等等。崩3时候争议就有过,只是在NS进中国之际碰瓷野吹,问题过于严重了而已。
至于米哈游员工“过于骄傲、过于自闭,过于自信却没有好好自省”这种傻逼说法,明眼人都看得出来照搬了什么。要么能力不足不知道怎么设计新动作,要么抠门想省钱,要么懒惰不想自己搞新动作,真不知道为啥会这么执着地给米哈游洗地。
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龙回炼狱 1年前
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HolyKidd 1年前
所以上面写了一堆,其实不用看,最重要就是下面一段,这游戏我玩了,确实是垃圾。。。
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