玩法抄襲不叫抄襲,素材抄襲才是抄襲,素材抄襲應該由法院的專業人員、而不是玩家輿論界定。這應該是日本各大遊戲公司法務部給遊戲行業留下的知識產權保護框架。
國內有很多沒什麼意義的口水仗。比如 LOL 抄襲 Dota,泡泡堂抄襲炸彈人,跑跑抄襲馬車。其實這些所謂的抄襲,都只是玩法借鑑。還有一些更無聊的人,看到個大逃殺就 H2Z2 H3Z3。這種看法既不符合法律,也無益於遊戲業的進步。只是滿足一下某些腦殘向粉絲自己比別人牛逼的虛榮心罷了。比如同樣是馬車的玩法,能不能聯網玩,能多少人聯網玩,玩了卡不卡,有多少人能一起參與競爭,什麼樣的付費模式能快速擴大玩家羣體形成競爭機制,乃至最後形成競技,這些顯然都是對遊戲業的推動。不能說因爲玩法是馬車的玩法,那麼任天堂一輩子不做互聯網競技,大家就一輩子不玩了。很顯然奠基了世界遊戲產業的日本的遊戲企業早就認清了這一點,跟他們的腦殘粉形成了鮮明對比。所以玩法抄襲,從來不是法律意義上的抄襲。不跟任天堂合作,做不了節奏海拉魯。但是不跟任天堂合作,完全可以做跑跑卡丁車。
比如戰神總監,從來不諱言他們對動作遊戲一開始一點想法都沒有,完全是受了鬼武者的啓發。從鏡頭運用,動作設計等等的很多方面,戰神都帶着鬼武者的影子。但因爲種種原因,戰神至今還在推出轟動世界的名作,而鬼武者早就只能留在回憶之中了。實際上很多日本公司都有遊戲性精湛,但對技術不夠關注的問題。比如任天堂最新款的馬車在 NS 上的表現就很有代表性。我在德國,和法國人聯機都卡。這甚至達不到十多年前跑跑的服務器水平。任天堂不是不出手遊,但手遊上面有哪怕一款真正龐大的大作嗎。其實沒有。但是原神是要佈局到 iOS 和 Android 平臺的。別說 iOS Android 這兩個移動平臺,日本廠商的 PC 遊戲都常年因爲優化差、鎖 30 幀的問題被詬病。對於廣大玩家而言,有公司把塞爾達的優秀玩法帶到更多平臺,讓更多玩家用更低的價格玩到有什麼問題呢。如果最後遊戲做得不好玩,那就說不好玩的事,何必去談什麼抄襲。
當年 MMORPG 剛流行的時候,其實遊戲性真的很一般,大家都戲稱是韓國泡菜網遊。當然這些遊戲比不了任天堂的那些精心雕琢的遊戲。可問題是大型多人在線這個新技術帶來的體驗實在是太有意思了。雖然現在大家已經審美疲勞了,但十七年前,我第一次體會大型多人在線的時候,不可說沒有被深深地震驚和吸引。我自己玩塞爾達的時候就想,這麼龐大的地圖,就我一個人。要是能和好朋友一起,一個人吸引一羣哥布林到火藥桶周圍,另一個人引爆,豈不是非常好玩嗎。尤其是如果操作失誤,不小心把隊友炸死了,不是非常歡樂嗎。假如我們要鑑定地把所有玩法借鑑都算成抄襲。我估計等任天堂想做個多人在線塞爾達,等到我去世也等不到。這當然不是說任天堂有什麼不好,人家專注於自己的領域給大家帶來全新的玩法,和完成度很高的傑作。但另一些公司去填補任天堂在互聯網技術上的不足,這是對玩家、對遊戲產業、對所有人都有巨大好處的事情。至少我不會用抄襲去黑。
最後。是不是抄襲,主要是看素材。素材有沒有抄襲,請去專業的法院解決。我個人才疏學淺,無法下定論。
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忍不住补充一句。
游戏界有两个特别搞笑的理论。
第一个是十多年前国产游戏很优秀,但死于盗版。
第二个是这些年国产游戏发展不起来,就是因为抄袭成风。
我第一次有一份星际争霸正版是 2000 年,98 元,我姑姑送我的生日礼物。2018 年,星际重置版的价格依然是 98 元。我第一次买魔兽是 RoC 68 + TFT 68 = 136,现在的重置版好象是预售 168。我小学的时候正版的刀剑封魔录是 68 元。现在大多数国产游戏在 steam wegame 凤凰游戏也很少超过 100 元。但 18 年来我家的收入增加了多少呢。以我的家庭为例,提高了超过 15 倍,而且我父母和我都是普通的工薪阶层,不是资本家。一碗牛肉面从 2003 年的 4 元,变成了现在的 25 元。对于 20 年前的我来说,除了特喜欢的游戏过生日的时候作为礼物收到,90% 的游戏只有『玩』和『不玩』的选择能力,没有『玩正版』和『玩盗版』的选择能力。这还建立在我生活在中国一线城市,三四线城市以当年的正版发行量,能不能见到某款不那么火的游戏的正版,都不好说。就这么一种市场环境,指望人人一下子出 60 多元支持自己喜欢的游戏、让中国好的单机创意活下去,现实吗。但就是有这么一群奇怪的人,自己买了几个『正版』就坐不住了,大谈版权意识,大谈没有版权意识游戏产业做不起来,而且在游戏圈还有一大批人信他们。这真的是非常有趣的事情。买皮肤强制吗,打赏主播强制吗,怎么鹅厂、猪厂、热门主播,各个赚钱呢。现在大家有钱了,有能力为自己喜欢的内容付费了,希望自己喜欢的内容活下去,自然就有了市场、有了产业,跟『正版意识』没有什么关系。喜欢玩单机去 steam 买游戏支持游戏厂家,喜欢云游戏打赏主播,喜欢玩在线游戏买皮肤,本质上都是一码事,不是什么『版权意识』。Dota 那奖金看不到吗,LOL 年吸金看不到吗,都是靠的『正版意识』吗。不过有的玩家为了显示自己高贵发明了一套自我洗脑的词语,自己玩 steam、玩 PS4,那么买游戏是有『版权意识』。人家云玩家打赏主播是『被收智商税』。人家 F2P 玩家买个皮肤、开个箱子是『脑残小学生』。游戏产业的发展全靠『版权意识』,但就是产业规模主要靠『被收智商税』和『脑残小学生』。这种自我优越其实一毛钱意义都没有,在经济学上都是一回事,喜欢一个创作者,愿意为他付费,支持他继续创作。就像说相声口中的『无君子不养艺人』一样。
之前是一个『盗版』试图解释所有游戏业的问题,现在是一个『抄袭』试图解释游戏业的所有问题。反正互联网时代,谁说的好懂、简单,能快速让读者觉得自己掌握了真理,比别人牛逼,谁就更赞、流量更大。
游戏是个工业产品,工业产品需要生产,需要劳动。不是脑子里有个 idea 就自动产生出来的东西。工业技术中的知识产权自古以来就不是靠舆论监察的。看个壳子就开喷,真是非常硬气了。大多数疫苗都是外国人研发出来的技术,质量也普遍好于国产疫苗。有钱,需要高质量,就买进口疫苗。但没必要喷生产和使用国产疫苗的人。也不要天天想着,国产疫苗应该非常有原创性,不借助外国技术。游戏首先要用这种『工业性』打底,才谈得上『艺术性』。太吾绘卷是很有创意、很有想法,敢问有多少人玩过超过 20 小时呢。中国那么大的游戏市场,可能光靠这种游戏支撑吗。
MoeShan 1年前
Seji 1年前
MoeShan 1年前
陰陽魚 [作者] 1年前
我不是理客中,就是單純煩這種人。請去花錢玩自己喜歡的遊戲,把別人喜歡的留給別人。別老站在道德高地覺得自己比別人高明。知識產權商業糾紛那是專業的法律問題,您如果有專業的法律學位和資格證,請去法院證明您的專業性。如果都是普通玩家,就自己玩自己的。我從來都沒聽說過什麼米忽悠,也不玩他們家遊戲。但這種沒事閑的就說別人抄襲,甚至把玩遊戲的人都說成遊戲產業的掘墓人的風氣,個人實在看不下去。
Seji 1年前
Seji 1年前
MoeShan 1年前
Seji 1年前
MoeShan 1年前
Seji 1年前
MoeShan 1年前
Seji 1年前
陰陽魚 [作者] 1年前
我之前玩了七八年 Dota,大概就嘗試了幾個月 LOL,就有好幾名同學追著問我怎麼成了玩抄襲遊戲的擼狗。現在去 b 站隨便看一個討論跑跑卡丁車的視頻,就能看到一屏屏的抄襲馬車的彈幕。但我真的知道,跑跑是很多人的青春,背著父母練習,十三四歲就打到很好的全國排名。那種競技夢,那個時代的馬車絕對給不了,甚至可以說是完全不相干的遊戲體驗。
我們真的有能力通過互聯網渠道解決知識產權糾紛嗎。我有一個朋友是專利律師。他們要先在律所見習三年,由律所開局證明信,才有資格考律師資格證。考了以後還有再跟別人做很久才能有資格自己獨立出來單幹。因為知識產權的法律糾紛是最模糊且難以解決的。
在明知道自己專業能力不行的前提下,這種為了抄襲之名而來回道德審判的遊戲環境真的是我們想要的嗎。
Seji 1年前
抱歉我在回答里没有谈元神的抄袭问题,因为这家公司的问题不在于抄袭,而是故意让玩家觉得是抄袭而炒热话题。这种营销行为的精力用在制作游戏上多好啊。
陰陽魚 [作者] 1年前
Seji 1年前
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