这个问题本身就没说清楚,前半段描述的是小队成员之间交互装备,后半段描述的又是获取NPC的装备,建议明确问题
是与NPC(非玩家控制角色)之间交互装备,还是小队角色之间交互装备?
如果是NPC的装备,那获取有条件很正常并且很常见,这是游戏的基本循环体现——玩家为了获取奖励而达成一定需求:
数值需求:例如战斗获胜后掠夺
技能需求:例如偷窃等技能
事件触发需求:例如完成任务or剧情事件,etc
我认为在这里不存在讨论的必要
如果是小队角色之间的装备交换,@琪露诺 已经提到了避免装备同质化的很多做法,例如设置数值、职业、性别等需求,我不认为有任何将其进一步复杂化的必要,除非你作为开发者想故意恶心玩家,(然后被喷傻逼GD)
至于“代入感”就更别提了,假设这个论点成立,以此类推,
“角色之间交换装备的时候为什么没有穿脱装备的动作?”
“装备商店卖的装备为什么不标注尺码?”
归根结底,这是游戏
伟大的囧史密斯说过,在虚拟游戏里寻找真实的人一定()
流萤 1年前
你是做rpg还是模拟人生?
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猫头鹰 1年前
理想的状态是,故事=角色+装备,比如舰队collection每个角色都有独特的作用,比较菜的角色也被赋予“通过某个关键点”“养殖某个特殊装备”等等。
Rico_Se7en [作者] 1年前
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