评论 3

流萤 1年前

你是做rpg还是模拟人生?

猫头鹰 1年前

即使每个角色设计一套装备系统,也是把问题换了个篮子装,“装备”本身变成了一种简单的数值。比如做个思想实验,在dota(也是RPG)里这么设计,就显得很冗余对吧,直接升级改变外形就好了。

理想的状态是,故事=角色+装备,比如舰队collection每个角色都有独特的作用,比较菜的角色也被赋予“通过某个关键点”“养殖某个特殊装备”等等。

Rico_Se7en [作者] 1年前

@猫头鹰 ‍ 并没有看明白你所说的“理想状态”想表达什么
“故事=角色+装备” 这种描述的道具更应该说是“剧情道具”,即为了剧情表现设计的特殊道具,具有“不可更替性”(拿不到约等于or等于无法推进剧情)
而普通装备作为一套游戏内系统本来就是数值的具现化,“独特作用”和“可更替性”并不冲突(比如PM学习装置挂鲤鱼王,进化之后还不是要换掉?)

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