我认为可能是传统RPG的延续。传统地牢RPG,玩家扮演的是小队统率的身份,小队需要面临战争、探索地牢,所以装备和物资实际上是“共有”的,如何利用装备发挥出最大的优点,反而在叙事上变成了合理的要素。
其实对于轻易脱装备这方面,除了小队RPG之外,JRPG也有自己的解决方案。很多JRPG都是“一个角色一类武器”,角色之间的武器不互通,用来突出差异和独特性。至于防具方面,我觉得RPG的角色已经有了互相交换防具的前提,因为都是能够并肩作战的队友了,合理分配一下防具也是自然的选择。
琪露诺 游戏喜好偏软。
回答了问题 发布于 2019-08-04 08:38:01
我认为可能是传统RPG的延续。传统地牢RPG,玩家扮演的是小队统率的身份,小队需要面临战争、探索地牢,所以装备和物资实际上是“共有”的,如何利用装备发挥出最大的优点,反而在叙事上变成了合理的要素。
其实对于轻易脱装备这方面,除了小队RPG之外,JRPG也有自己的解决方案。很多JRPG都是“一个角色一类武器”,角色之间的武器不互通,用来突出差异和独特性。至于防具方面,我觉得RPG的角色已经有了互相交换防具的前提,因为都是能够并肩作战的队友了,合理分配一下防具也是自然的选择。
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猫头鹰 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
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