评论 2

猫头鹰 1年前

如果为了突出小队成员之间的差异性和独特性,每个角色都有对自己外表和功能的偏好,并且有个人的运气和剧本,是不是就可以用更少的设定量完成更多的设计呢?(不需要繁琐的技能树等等)个人其实对JRPG的主角比较审美疲劳,甚至有对配角甚至NPC产生萌感的癖好

琪露诺 [作者] 1年前

@猫头鹰 ‍ 确实如此。现在很多游戏不论是JRPG还是CRPG,也都会有“个人线”,比如个人专属剧情和任务这些。设定量是不会少的,反而会更多,这里我觉得比较符合一分价钱一分货吧,如果只是用重复性的词汇设定了一系列武器装备,那其实也没多少设计量。

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