菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2019-08-04 19:47:03 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 我比较在意,有没有新玩法~~ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-09-07 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 如果是传统回合制地牢RPG以及回合制jrpg,确实是这样,还请各位回合制人多多包涵 哈曼查尔顿 回答 2019-08-04 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? up主我来叨扰一下,私认为有一点即时制是永远比不了回合制的,就是如果是即时制,你永远只能操纵一个角色,而不能同时操作多个人物,这样也直接暴露了即时制rpg的一个致命弱点,就是除了玩家所操纵的角色以外,其他所有人都沦为了可有可无的鸡肋,举个例子,《巫师3》虽然很棒,但是,除 ... 难说 回答 2019-08-03 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 我觉得只能算是真实感比较高吧,但真实感又不等于代入感。 紫駿 回答 2019-08-02 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 题主和同学都没有错。游戏要走进主流舆论,现实化是个很好的途径。把现实内容虚拟化,创作过程中可以输出很多观点,有利于游戏的祛魅。拟真的游戏风格可以让不太接触游戏的观众快速融入,也有助于游戏口碑的建立。但审视RPG的历史,回合制其实一直就存在着。最早的桌面游戏,为了把部队 ... 紫色有角爱暴走 回答 2019-08-02 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 我比较好奇即时战斗真的会增加代入感吗? 我是觉得所有非直接服务于剧情的因素都会影响玩家对剧情的理解和对主角的代入,战斗系统越复杂越高级越难和剧情演出相配合,当玩家注意力从剧情移动到战斗上之后还怎么提代入呢 柔王丸 回答 2019-08-01 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 其实反过来说,是“RPG是最没有独特性的游戏类型” 回合制的唯一优点在于精细的多角色操作。 关于游戏中单位交互(比如打怪战斗就是角色交互)的三个参数特征: 1宏观规模,2时机互动, 3精细程度。。 sLG取其 1, 飞行弹幕取其2, ACT 取其2+3, 战棋取其,1+3, 即时战略三者都要 ... Shitake 回答 2019-08-01 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 然而相比一大堆的即时rpg 用着回合制在桌子上扔着骰子的trpg 代入感被完爆 给予真实感的永远都是内核而不是最外的这层皮 大杯 回答 2019-08-01 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 首先要看玩家群体对RPG的诉求,如果玩RPG是为了“让可代入自己的角色进入一部可操作的电影”,那显然视觉效果上更偏向现实的即时制战斗更合适。就目前来说,大量的“跑图、战斗、过剧情”式RPG想要契合的正是这种玩家需求,那自然即时制战斗就是大势所趋。 换句话说,如果需求风向变了,不再 ... Itsuka 回答 2019-08-01 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 各有优点各有受众肯定不会消失的。游戏也是资本产物,只要存在利润肯定不会消失
菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 大豪寺凯 回答 2020-09-07 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 如果是传统回合制地牢RPG以及回合制jrpg,确实是这样,还请各位回合制人多多包涵 哈曼查尔顿 回答 2019-08-04 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? up主我来叨扰一下,私认为有一点即时制是永远比不了回合制的,就是如果是即时制,你永远只能操纵一个角色,而不能同时操作多个人物,这样也直接暴露了即时制rpg的一个致命弱点,就是除了玩家所操纵的角色以外,其他所有人都沦为了可有可无的鸡肋,举个例子,《巫师3》虽然很棒,但是,除 ... 难说 回答 2019-08-03 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 我觉得只能算是真实感比较高吧,但真实感又不等于代入感。 紫駿 回答 2019-08-02 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 题主和同学都没有错。游戏要走进主流舆论,现实化是个很好的途径。把现实内容虚拟化,创作过程中可以输出很多观点,有利于游戏的祛魅。拟真的游戏风格可以让不太接触游戏的观众快速融入,也有助于游戏口碑的建立。但审视RPG的历史,回合制其实一直就存在着。最早的桌面游戏,为了把部队 ... 紫色有角爱暴走 回答 2019-08-02 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 我比较好奇即时战斗真的会增加代入感吗? 我是觉得所有非直接服务于剧情的因素都会影响玩家对剧情的理解和对主角的代入,战斗系统越复杂越高级越难和剧情演出相配合,当玩家注意力从剧情移动到战斗上之后还怎么提代入呢 柔王丸 回答 2019-08-01 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 其实反过来说,是“RPG是最没有独特性的游戏类型” 回合制的唯一优点在于精细的多角色操作。 关于游戏中单位交互(比如打怪战斗就是角色交互)的三个参数特征: 1宏观规模,2时机互动, 3精细程度。。 sLG取其 1, 飞行弹幕取其2, ACT 取其2+3, 战棋取其,1+3, 即时战略三者都要 ... Shitake 回答 2019-08-01 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 然而相比一大堆的即时rpg 用着回合制在桌子上扔着骰子的trpg 代入感被完爆 给予真实感的永远都是内核而不是最外的这层皮 大杯 回答 2019-08-01 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 首先要看玩家群体对RPG的诉求,如果玩RPG是为了“让可代入自己的角色进入一部可操作的电影”,那显然视觉效果上更偏向现实的即时制战斗更合适。就目前来说,大量的“跑图、战斗、过剧情”式RPG想要契合的正是这种玩家需求,那自然即时制战斗就是大势所趋。 换句话说,如果需求风向变了,不再 ... Itsuka 回答 2019-08-01 RPG的即时战斗化是大势所趋吗? 各有优点各有受众肯定不会消失的。游戏也是资本产物,只要存在利润肯定不会消失