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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-08-01 19:46:09

RPG的即时战斗化是大势所趋吗?

其实反过来说,是“RPG是最没有独特性的游戏类型”

回合制的唯一优点在于精细的多角色操作。

关于游戏中单位交互(比如打怪战斗就是角色交互)的三个参数特征:  1宏观规模,2时机互动, 3精细程度。。

sLG取其  1,    飞行弹幕取其2, 

ACT 取其2+3,  战棋取其,1+3,

即时战略三者都要,但三者都不尽如人意。

RPG 在早年的游戏中,因为机能所限,如果要动作性,即时性,那么,你就不可能堆大量的游戏剧情(也就是流程) 物品,对话这些东西,但是当代以来,同时拥有这些并不难。 唯一即时性游戏做不到的是,多角色操作既复杂,又精细。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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