其实反过来说,是“RPG是最没有独特性的游戏类型”
回合制的唯一优点在于精细的多角色操作。
关于游戏中单位交互(比如打怪战斗就是角色交互)的三个参数特征: 1宏观规模,2时机互动, 3精细程度。。
sLG取其 1, 飞行弹幕取其2,
ACT 取其2+3, 战棋取其,1+3,
即时战略三者都要,但三者都不尽如人意。
RPG 在早年的游戏中,因为机能所限,如果要动作性,即时性,那么,你就不可能堆大量的游戏剧情(也就是流程) 物品,对话这些东西,但是当代以来,同时拥有这些并不难。 唯一即时性游戏做不到的是,多角色操作既复杂,又精细。