紧接着 育碧也加入了基金会

如果体验过了2.80 就会发现这个问题应该改成 "为什么现在行业内还不把Blender作为主要生产工具?"

相信很多人都曾经被老版本blender劝退 但现在

舒适的界面 更加友好的操作方式 轻量的安装包 丰富的插件...

每一样都足以打动用户

在游戏大厂的带动下 希望国内行业也能更快过渡到基于blender的工作流程吧