紧接着 育碧也加入了基金会
如果体验过了2.80 就会发现这个问题应该改成 "为什么现在行业内还不把Blender作为主要生产工具?"
相信很多人都曾经被老版本blender劝退 但现在
舒适的界面 更加友好的操作方式 轻量的安装包 丰富的插件...
每一样都足以打动用户
在游戏大厂的带动下 希望国内行业也能更快过渡到基于blender的工作流程吧
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Naka030 ,像素 建筑 场景 美术
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每一样都足以打动用户
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