紧接着 育碧也加入了基金会
如果体验过了2.80 就会发现这个问题应该改成 "为什么现在行业内还不把Blender作为主要生产工具?"
相信很多人都曾经被老版本blender劝退 但现在
舒适的界面 更加友好的操作方式 轻量的安装包 丰富的插件...
每一样都足以打动用户
在游戏大厂的带动下 希望国内行业也能更快过渡到基于blender的工作流程吧
2
Naka030 ,像素 建筑 场景 美术
紧接着 育碧也加入了基金会
如果体验过了2.80 就会发现这个问题应该改成 "为什么现在行业内还不把Blender作为主要生产工具?"
相信很多人都曾经被老版本blender劝退 但现在
舒适的界面 更加友好的操作方式 轻量的安装包 丰富的插件...
每一样都足以打动用户
在游戏大厂的带动下 希望国内行业也能更快过渡到基于blender的工作流程吧
8 个玩家关注
相关元素
EPIC
blender
游戏资讯
游戏美术
相关问题
如何为游戏增添仪式感?28人关注 11个回答
什么叫像素?什么叫像素游戏?还有什么叫体素?什么叫体素游戏?4人关注 1个回答
如何看待 Epic Games 向 Blender 捐助120万美元?
https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境