目前大多数答主主要提出了一些容易让人进入心流(mind flow)状态的游戏,只能说沉浸感足够强,但是这跟“慢”不完全等价,比如陈星汉作品,绝对不适合用慢来形容,个人反而觉得是那种一气呵成,非常紧凑的感觉。
我个人理解的“慢”,应该说:游戏整体节奏慢,操作频次低,叙事风格舒缓,大主线故事演进速度慢,强调展示细节……等等特质
综上,我提名《莎木》,都没意见吧
估计是游戏史上“云玩家”最多的游戏了(笑)
毕竟两代开发成本合计50亿日元(折合约4700万美元),白花花的银子堆起来的爱情片。业界QTE系统的源头、开放世界的历史性尝试,人见人夸……
结果首作120万套,续作不到50万,惨淡之极
坐等今年铃木裕怎么在第3作上挽尊了
别拿玩游戏的心态,就当看爱情电影了,很好看
虽然DC机器搞起来有点麻烦,但模拟很成熟,可以一试
(当然不是说慢就是好,莎木有点舍本逐末了,相比那个时代,理念有点超前)