我也同意上面的一个答案。麻将只是一个社交的载体。就麻将内容本身而言耐玩性并不一定比《自走棋》高(虽然我没怎么玩过自走棋)。麻将这个游戏所带有的情感体验不仅是游戏本身带有的,还有游戏以外的因素,譬如赌博带来的紧张感、聊天带来的社交愉悦、烟雾缭绕带来的晕眩。
换一个极端的例子例如像《赌神》里抽1张牌比大小,赢的人拿走1亿元。就游戏本身来说再简单不过。可能对于一个孩子玩一天也会玩腻。但如果在这个游戏上附加上巨大的人类价值(金钱、地位、健康)等,那这个游戏就不是简单的比大小游戏而是会赚1亿或是输1亿的游戏了。这些就会让玩家乐此不疲,而实际上在赌场里此类游戏也是经久不衰,也不会定期改变什么规则。
重要的不是游戏本身,而是附加在游戏上的东西。