死或生是硬核中的硬核,这一点在练习模式的引导设定,以及招式设计中就能看出来。
铁拳之所以上手难度没有vr战士高,除了出招简单外,最重要的就是铁拳对战中,极速反应的占比很小,而vr则比较看重,死或生是极为看重:因为我方返技如果施展成功,一个极速确认完成后续招式,会换来极大回报。另外这游戏的却反时间也是很短。
总的来说,游戏很难上手,系统复杂。可以说是核心游戏了。
星才子总被虐 愤怒的游戏玩家,文史爱好者
回答了问题 发布于 2019-08-10 23:32:51
死或生是硬核中的硬核,这一点在练习模式的引导设定,以及招式设计中就能看出来。
铁拳之所以上手难度没有vr战士高,除了出招简单外,最重要的就是铁拳对战中,极速反应的占比很小,而vr则比较看重,死或生是极为看重:因为我方返技如果施展成功,一个极速确认完成后续招式,会换来极大回报。另外这游戏的却反时间也是很短。
总的来说,游戏很难上手,系统复杂。可以说是核心游戏了。
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