腐朽 保持独立思想,坚持独立特行 回答了问题 发布于 2019-06-22 02:16:19 《死或生》系列算是硬核的格斗游戏吗? 算吧.....老实说在哔咔上面经常能看到用《生与死》制作.....的作品,咳咳(老脸一红) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 死或生 6 Dead or Alive 6 2019年2月25日 7.2 (19) ¥349.00 PS4/ Windows/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 星才子总被虐 回答 2019-08-10 《死或生》系列算是硬核的格斗游戏吗? 死或生是硬核中的硬核,这一点在练习模式的引导设定,以及招式设计中就能看出来。 铁拳之所以上手难度没有vr战士高,除了出招简单外,最重要的就是铁拳对战中,极速反应的占比很小,而vr则比较看重,死或生是极为看重:因为我方返技如果施展成功,一个极速确认完成后续招式,会换来极大 ... 霜骑士 回答 2019-06-28 《死或生》系列算是硬核的格斗游戏吗? 反正我是硬了。 游戏狗 回答 2019-06-28 《死或生》系列算是硬核的格斗游戏吗? 绝对算。DOA系列的卖肉性质和众多同人福利作品太过耀眼,让人忽略了这个系列其实是靠扎实严谨且颇具创意的系统发展到现在的。不然单纯卖肉的话,怎么能从ps1过渡到现在的ps4世代呢? 中等月 回答 2019-06-26 《死或生》系列算是硬核的格斗游戏吗? 死或生还是一款老牌格斗游戏的,格斗与卖肉其实并不冲突,作为3D格斗游戏拳拳到肉的感觉做的很好,但是纯硬核没有话题和人气,卖肉也是商人头脑的一部分 刺猬先生 回答 2019-06-22 《死或生》系列算是硬核的格斗游戏吗? 我觉得算的, doa系列的格斗招式制作中规中矩(虽然我得承认我完全不懂什么八极 咏春 太极)但是招式神韵和格斗的严肃性肯定是有的。 花里胡哨的板边互动也算是诚意所在。让游戏就单纯的FTG而言做出了相当程度的差分。 至于说福利 性质的格斗家设计……我觉得归根结底还是FTG要纯靠斗恰饭 ...
该问题的其他回答 星才子总被虐 回答 2019-08-10 《死或生》系列算是硬核的格斗游戏吗? 死或生是硬核中的硬核,这一点在练习模式的引导设定,以及招式设计中就能看出来。 铁拳之所以上手难度没有vr战士高,除了出招简单外,最重要的就是铁拳对战中,极速反应的占比很小,而vr则比较看重,死或生是极为看重:因为我方返技如果施展成功,一个极速确认完成后续招式,会换来极大 ... 霜骑士 回答 2019-06-28 《死或生》系列算是硬核的格斗游戏吗? 反正我是硬了。 游戏狗 回答 2019-06-28 《死或生》系列算是硬核的格斗游戏吗? 绝对算。DOA系列的卖肉性质和众多同人福利作品太过耀眼,让人忽略了这个系列其实是靠扎实严谨且颇具创意的系统发展到现在的。不然单纯卖肉的话,怎么能从ps1过渡到现在的ps4世代呢? 中等月 回答 2019-06-26 《死或生》系列算是硬核的格斗游戏吗? 死或生还是一款老牌格斗游戏的,格斗与卖肉其实并不冲突,作为3D格斗游戏拳拳到肉的感觉做的很好,但是纯硬核没有话题和人气,卖肉也是商人头脑的一部分 刺猬先生 回答 2019-06-22 《死或生》系列算是硬核的格斗游戏吗? 我觉得算的, doa系列的格斗招式制作中规中矩(虽然我得承认我完全不懂什么八极 咏春 太极)但是招式神韵和格斗的严肃性肯定是有的。 花里胡哨的板边互动也算是诚意所在。让游戏就单纯的FTG而言做出了相当程度的差分。 至于说福利 性质的格斗家设计……我觉得归根结底还是FTG要纯靠斗恰饭 ...