八方的伤害倍率是乘法叠加。比如一个二连特大魔法配置的魔导士角色,只考虑上属性破坏打击的情形,角色被动不加元素超载,都可以获得23.7倍的伤害倍率。中期无boost基础600伤害的魔法,满boost单发就可以达到14k伤害。如果是二连特大的情形(神官学者奥义),一发更可以打出85k。结合多数boss的血量,可以说只要破防,它就已经死了。
输出角色越是成型,越发明显,也由此奠定了八方战斗的基调。可以破盾就尽快破盾,能堆好倍率就尽量堆倍率。只要技能到位,破盾战斗即结束。同时,速破盾的思路下,回合数少、敌人行动数少,对己方有威胁的招式和技能也很少出现。对比来说,传统回合制游戏的拉锯战打法就显得冗长无趣。而关注界面上方行动顺序,来计算角色动作的打法将成为主流。
为了达成这种配置,角色的被动至关重要。无论是星咏的吞星者,还是魔剑士/武道家的永续物理/属性增加,都需求8k甚至10k的JP。所以整个游戏的关键就变成了如何用最迅速效率的方式获得JP。尽早获得友情徽章、解锁星咏者就非常重要。而前者需要奥菲莉雅通关才能完成支线获得。
因此倒推回游戏初期,最佳的开局策略就是尽快找齐四人队伍,依靠老师的弱点识破多多看破,并争取一回合解决战斗。同时尽快通关奥菲莉雅的剧情,获得友情徽章。当你的JP点数足够之后,就可以用隐藏职业的被动来做出一只输出角色,之后就是一片坦途了。
紫駿 牌库顶端就是命运
回答了问题 更新于 2019-07-03 19:20:01