和楼主所想恰恰相反,个人电脑才是日薄西山的那个。追根溯源,国内最早一批游戏玩家多少都是城市中产出身,家中的书房很早就有了电脑。而网吧普及的时期,国内正值十年禁令。因此主机和电脑的环境才会和世界上的主体倒置。这其实是一些发展中国家的特点。毕竟客厅主要是给有线电视的,还轮不到主机占用宝贵的屏幕时间。
对于大多数人来说,设备的易用性是非常重要的。每多一个前置的要求就阻挡一成的人使用。几大主机几乎都只要简单的设置就可以游玩,而电脑就复杂很多。玩家以家中有书房的知识阶层为主时,电脑的一些设置没有那么高门槛。但当大量中低层文化水平的玩家加入之后,简单好用的游戏设备就显得更加有吸引力了。
不过,现在这两者的空间都被移动游戏挤压。这也要归功于手机、平板的易用性。而从输入上来说,触屏操作到手柄控制器再到键盘鼠标,复杂度是逐渐递增的。所以电脑作为娱乐设备会逐渐被取代,市场不会消失,但会萎缩。
SDLinkind 1年前
主要还是方便,毕竟是专门用来游戏的设备,一台Xbox one或者PS4可以直接启动COD、Battlefield、Gwent、Minecraft、Fortnite,而用PC需要下载各种平台。其次是硬件更新频率,不用老想着更新配置。
但是现实情况复杂很多。
主机在北美可以直接在商场里买来就能玩,不用太在意硬件具体配置,而PC必须每一条配置认真比对。然而手机、平板等移动设备的出现大大拓展了游戏显示的空间位置,Stadia推出的云游戏服务一定会在将来挤压主机市场。微软和索尼的合作也预示着云游戏的可行性。switch相比手机硬件配置低下的弱点在云游戏的浪潮下会被无限放大(现在手游主要被诟病的是免费氪金占主流,缺乏真正好玩耐玩的游戏)。
所以我是认同游戏机正在失去价值的观点的,只要云游戏越来越成熟。注意我支持的是“正在失去价值”而不是“已经失去价值”。主机有一天也许会被云游戏取代,但绝不可能被PC取代。
中国地区的游戏环境有其独特性,年轻群体的主要娱乐设备既不是主机也不是PC,而是手机和笔记本电脑。主要的大学生和打工族没有足够的空间拥有客厅,甚至没有空间放置主机和PC机箱。笔记本电脑和switch成了一些靠近主机游戏偏好大学生的选择。而打工族会去网吧,那里才是中国PC主要集中的地方。这导致在北美大学课堂能看到Macbook和Surface,而在中国课堂几乎看不到,因为买了游戏笔记本(笑)。目前中国的游戏用户主流就是这类大学生在发声,虽然他们也分化出了手游党、主机党、网游党、PC党等等,但是住宿硬件条件的限制是会让他们产生同样的偏好的。所以能看到对主机、云游戏的各种唱衰论调,因为他们的就生活在这样的环境里,自然会产生排斥不符合环境的想法。比如没有电视空间和机箱空间、没有一次性高额消费的能力(笔记本电脑不是花自己的钱买的,PC游戏网游免费多,单人便宜且有盗版),所以排斥主机(游戏请自己挣钱买)、没有良好的网络环境和网速(宽带千兆费用不低、没有钱买加速器、用的是校园网),所以排斥云游戏等等。
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