体力少 主要还是控制玩家的游戏时间,控制游戏的内容消耗。 不过 明日方舟的很多设计 本身 存在 很多反常规设计的元素在内。这跟游戏研发运营的思路也有关系。
赵志恒 农学策划,身宽体胖,做事不搞事
回答了问题 发布于 2021-12-30 16:25:46
赵志恒 农学策划,身宽体胖,做事不搞事
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体力少 主要还是控制玩家的游戏时间,控制游戏的内容消耗。 不过 明日方舟的很多设计 本身 存在 很多反常规设计的元素在内。这跟游戏研发运营的思路也有关系。
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查看所有回答才入职半年的游戏策划 跳槽 需要准备些什么呢?
当下(不是几年前)不用心打磨游戏的细节,能做出玩家买账的游戏吗?能做出好游戏吗?