应该变换态度啊。
做什么游戏赚钱?做什么游戏能文化输出?一上来就这么想,这是错误的思路。功利性并非错误的关键,关键在于,只有游戏做的好,受玩家欢迎,才能赚钱,才能文化输出。这是一条因果链,“好的设计”是因,"赚钱 &文化输出" 是果。
我可以举个例子,中国的独立游戏制作人陈星汉:
在2009年2月12日登陆PS3平台后,《Flower花》就迅速受到了全世界范围内游戏爱好者的追捧,顶级游戏媒体IGN更是给出了难得一见的9.0分。这款游戏在第十届国际游戏开发者大会(GDCA)上收获最佳下载游戏大奖等多个奖项,刷新了PSN商店在北美地区的首周下载记录,并成为了历史上第一个被收藏至美国华盛顿特区的史密森学会博物馆的游戏艺术品。
http://shouyou.gamersky.com/news/201709/962928.shtml
他被美国媒体冠以“禅派”的称号,他的游戏可以说是对中国文化的成功输出了。可是他从没有在接受采访或者演讲时提及“我要输出中国文化,占领西方游戏文化的高地”,他的游戏里也没有一句台词说“中国有多伟大”。但他提及过:
“我作为一名游戏创作者,始终以改变人们对游戏的看法为目标。尽管现在全世界有近20亿人玩手游,但其中绝大多数都不是什么像样的产品,我甚至从其中一些的设计里感到了某种恶意。如今有这么多人喜欢游戏原本是一件值得高兴的事情,但老实讲,手游的流行摧毁了我们这些希望把游戏变成更高雅艺术娱乐活动的人过去至少5到10年的努力。”
https://www.3dmgame.com/news/201802/3716492.html
只狼也一样啊,我想宫崎英高最初设计只狼的时候,他是在设计一款商业化的游戏,设计的更好才能受欢迎,才能来钱快,才可能宣扬日本文化······
frankc 1年前
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马可波罗的信使 1年前
游戏市场的良性繁荣(循环),优秀的制作者与各方面的人才,游戏质量
武侠内容的良性繁荣(不只是游戏),武侠文化的传播,国际化推广
第三点是保证武侠内容能够真正让世界认可的关键
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