笔者认为
发行商决定新游戏要上哪个平台不上哪个平台 只有‘赚不赚钱’这一个因素
决定赚不赚钱的因素无非就是: 销量(目标用户),成本(开发投入)
结合我列出的因素和题主的情景来考虑,那么问题就可以具体为:
1. 鬼泣只狼这类游戏的目标用户是否和NS玩家群体重叠
笔者无法准确概括NS的玩家群体到底都包含哪些人,但笔者知道作为任系主机为数不多的动作游戏 猎天使魔女2 在wiiu上暴死,2017年底登入NS也没有引起太大反响。虽然我不知道哪里能查到权威点的销量统计,但是我也不记得有新闻说‘猎天使魔女登入NS大获好评销量喜人’之类的。
所以我认为 鬼泣只狼的目标人群和NS玩家的重叠部分不是很大。
2. 撇开开发游戏本身的费用,仅考虑在游戏发售前,厂商该不该再多雇佣几个程序员进行该游戏的移植工作,这么做是否能带来更多的利润
‘游戏优化’这种工作的目的是‘让游戏在高配置硬件下能有着优良且流畅的体验,在低硬件配置下舍弃部分画面表现力也能有良好的体验’。
达成前者不难,因为那可能是开发游戏本身时需要做的工作。
达成后者需要投入额外的成本,因为你必须为NS的硬件做出妥协,并且在‘画质’和‘表现力’中间权衡取舍。
鬼泣只狼二者的卖点之一就是‘与画质直接相关的表现力’。仅仅是为了登入NS而舍弃了卖点之一,还要额外投入人力财力,保证不了销量。
以上
最后,传言今年年底NS要出加强版,难说冷饭大厂卡普空会不会把鬼泣全家桶移植过去,毕竟鬼泣1234在NS上体验应该还是没有问题的。
至于FS社,不清楚,得看发行商心情,毕竟只狼是动视发行,上NS不奇怪。在这之前的魂系列,装甲核心系列,甚至老一点的国王密令,都是索尼发行的。
为什么《只狼》、《鬼泣5》这样的大作不能首发登录Switch?
0 条评论