第一个想到的是
不过,回声探路与其说依赖「声音」,不如说是依赖「声波」。这也正是它独特的美术风格能融入游戏的原因之一。虽然游戏中你是依靠声音来判断环境,但视觉上还是有呈现。这一点做的比较好。
当然回声探路毕竟还是利用了画面来进行表达的,前几年有一些游戏就尝试完全靠声音,也有一些杰作。
比起其他实验性质更浓的游戏,盲景增加的叙事元素,让游戏更具浸入感。虽然流程很短,但对后来的作品有不小启发。我相信回声探路的制作者是玩过本作的。
当然上面这类冒险解密游戏,使用纯声音来表现还是可以预料的。但最令我印象深刻的是来自Newgrounds 14年度作品之一的盲剑客(The Blind Swordsman)。
https://www.newgrounds.com/portal/view/636785
将动作元素融入声音中,可以算的上一大突破的。虽然该作品的难度不太合理,内容也很少,但听声辩位的打法曾让我真的觉得自己是一个看不见的剑客。
游戏音效一直是一个容易被忽略的元素,但所起到的作用却非常重要。很多游戏的动作打击感、情绪调动都需要依靠音效来调控。因此在那么一段时间有制作者也想过「是否只用声音也能做出游戏?」。其实黑暗中的声音,能给玩家一种独特的沉浸感觉,这是视觉效果达不到的。