结城理 吊车尾 回答了问题 发布于 2019-04-05 18:28:00 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 这件事核心问题是,想不想管,怕不怕管,怎么管,何时管的事情。定义对于真正的消费者来说是废话。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 3 森一 1年前 hhhh这句话才触及到这个问题的产生根源 结城理 [作者] 1年前 @SEN1 你看我是不是很懂你(?? 森一 1年前 @结城理 心の友哟! 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 结城理 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 很有意思的是,我在开发的游戏也有类似的问题。 这个事情导向的是操作成本更高和玩家会尽力规避操作成本导致尝试解谜的阻力过强。 而这个问题的根源,如果放在钨丝上面是状态改变的成本不确切的问题,解谜游戏如果按照玩家的玩法来说无非是把棋盘从一个状态改变到另一个状态,但如果这个 ... 有哪些好的游戏机制去一定程度上对抗枚举法,攻略法? 就按题意来回答吧,其实核心问题是开发资源明明投入了这么多,我希望你打N周目,你却SL了的问题。 老外早就开始玩弄剧情收敛结构这个问题了,霓虹人则是因为类型的负担太重有一些别的思路。 但目前来看最切实有效的方法是把信息输入(选择)和结果检定(分支)的过程分开,一个最具代表 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 1:国内没有养活烂主机游戏的市场,注意,是烂游戏。 2:国内在游戏开发时需要解决的很多问题和国外是不一样的,长此以往导致国内缺乏和3A制作相关的很多能力,这个东西是需要做烂游戏培养的,国外那些个大厂你去翻翻黑历史,没几个是完全干净的。 3:按目前的趋势,国内还是有人愿意砸 ... 该问题的其他回答 夜神不说话 回答 2019-07-09 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 以下是2019年7月9日更新: 2019年腾讯数字生态大会上,RPR互动阅读概念被提出,联手波动星球推出首部RPR作品《十八英灵》。 阅文集团推出互动漫画计划。 企鹅影视出品互动动画影视,铸梦接手首部互动动画《紫川》的开发制作。 BILIBILI上线互动视频功能,万粉以上UP主可以提交申请。 这 ... Dewangsky 回答 2019-04-06 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 分类的目的在于理解,而且没有唯一解 本着做事的角度来说,一个产品的成功与否,取决于市场反应,取决于消费人群,而不取决它是什么或不是什么。 纠结于定性问题,目前来看在国内有这么两种情况。 1.规避游戏污名化后带来的不可抗力风险 2.希望通过制造新概念前往别的领域获得更高收益 ... frankc 回答 2019-04-05 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 甭废话,先拍一个《潘达斯奈基》那样的出来这个问题才有回答的意义。 现有的符合你描述的国产“互动叙事”作品没有什么拿得出手。早年间choose your adventure风行世界的时候,国内也不乏山寨者。从这个意义上,从“游戏”脱离出来对大家都好,反正都在社会主义初级阶段。 你的问题在于,“互 ... 无有时代 回答 2019-04-04 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 蛮有意思的,我从另一个角度回答这个问题。 为什么我们会觉得 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 而非 “互动叙事”本身就是独立的娱乐项目,为何归到游戏大类中? 故事/叙事的历史由来已久,中世纪的吟游诗人收取金币后就会应允将人们的故事放到歌谣/诗歌中,又会因 ... kx120 回答 2019-04-04 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 多剧情成本高,如果是做成文字类还好,要是做成影视类,时间和金钱成本可能会翻两三倍,但是得到的回报却不一定能翻两三倍。 某达君 回答 2019-04-04 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 互动叙事会被归类为游戏,是因为其表现媒介是游戏。 脱离游戏这个分类=不使用游戏(电子游戏)这个媒介。 其他的媒介有 电影:由于其商业模式,需要在大屏幕放映并且多人观看,不可能支持个人选择剧情走向的形式。 电视:理由类似电影,其不太可能支持个人选择改变剧情走向的形式。 纸制 ... GENTOVA 回答 2019-04-04 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 这就是我说的类游戏了。 从游戏大类脱离,其实是得从“游戏”的概念中脱离。 它们本来就不是游戏,没有什么脱不脱离的。 要转变的是人们的观念,当人们不把类游戏看做游戏,类游戏,或者题目中说的“互动叙事”就自成一派了。 现在类游戏也在发展,无论如何,加速其与游戏的“分裂”总是好的吧 ... 紫駿 回答 2019-04-04 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 不知道题主有没有看过一类「互动图书」?就是当剧情处于分歧点时会在页脚提示「选择XX请翻到第YY页」的故事。这类图书出现的时间比较早,可以算是图书界和读者互动的先驱者。同一时间的游戏界,电子游戏因为图形制约因素,还停留 ...
评论 3 森一 1年前 hhhh这句话才触及到这个问题的产生根源 结城理 [作者] 1年前 @SEN1 你看我是不是很懂你(?? 森一 1年前 @结城理 心の友哟! 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
结城理 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 很有意思的是,我在开发的游戏也有类似的问题。 这个事情导向的是操作成本更高和玩家会尽力规避操作成本导致尝试解谜的阻力过强。 而这个问题的根源,如果放在钨丝上面是状态改变的成本不确切的问题,解谜游戏如果按照玩家的玩法来说无非是把棋盘从一个状态改变到另一个状态,但如果这个 ... 有哪些好的游戏机制去一定程度上对抗枚举法,攻略法? 就按题意来回答吧,其实核心问题是开发资源明明投入了这么多,我希望你打N周目,你却SL了的问题。 老外早就开始玩弄剧情收敛结构这个问题了,霓虹人则是因为类型的负担太重有一些别的思路。 但目前来看最切实有效的方法是把信息输入(选择)和结果检定(分支)的过程分开,一个最具代表 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 1:国内没有养活烂主机游戏的市场,注意,是烂游戏。 2:国内在游戏开发时需要解决的很多问题和国外是不一样的,长此以往导致国内缺乏和3A制作相关的很多能力,这个东西是需要做烂游戏培养的,国外那些个大厂你去翻翻黑历史,没几个是完全干净的。 3:按目前的趋势,国内还是有人愿意砸 ... 该问题的其他回答 夜神不说话 回答 2019-07-09 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 以下是2019年7月9日更新: 2019年腾讯数字生态大会上,RPR互动阅读概念被提出,联手波动星球推出首部RPR作品《十八英灵》。 阅文集团推出互动漫画计划。 企鹅影视出品互动动画影视,铸梦接手首部互动动画《紫川》的开发制作。 BILIBILI上线互动视频功能,万粉以上UP主可以提交申请。 这 ... Dewangsky 回答 2019-04-06 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 分类的目的在于理解,而且没有唯一解 本着做事的角度来说,一个产品的成功与否,取决于市场反应,取决于消费人群,而不取决它是什么或不是什么。 纠结于定性问题,目前来看在国内有这么两种情况。 1.规避游戏污名化后带来的不可抗力风险 2.希望通过制造新概念前往别的领域获得更高收益 ... frankc 回答 2019-04-05 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 甭废话,先拍一个《潘达斯奈基》那样的出来这个问题才有回答的意义。 现有的符合你描述的国产“互动叙事”作品没有什么拿得出手。早年间choose your adventure风行世界的时候,国内也不乏山寨者。从这个意义上,从“游戏”脱离出来对大家都好,反正都在社会主义初级阶段。 你的问题在于,“互 ... 无有时代 回答 2019-04-04 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 蛮有意思的,我从另一个角度回答这个问题。 为什么我们会觉得 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 而非 “互动叙事”本身就是独立的娱乐项目,为何归到游戏大类中? 故事/叙事的历史由来已久,中世纪的吟游诗人收取金币后就会应允将人们的故事放到歌谣/诗歌中,又会因 ... kx120 回答 2019-04-04 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 多剧情成本高,如果是做成文字类还好,要是做成影视类,时间和金钱成本可能会翻两三倍,但是得到的回报却不一定能翻两三倍。 某达君 回答 2019-04-04 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 互动叙事会被归类为游戏,是因为其表现媒介是游戏。 脱离游戏这个分类=不使用游戏(电子游戏)这个媒介。 其他的媒介有 电影:由于其商业模式,需要在大屏幕放映并且多人观看,不可能支持个人选择剧情走向的形式。 电视:理由类似电影,其不太可能支持个人选择改变剧情走向的形式。 纸制 ... GENTOVA 回答 2019-04-04 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 这就是我说的类游戏了。 从游戏大类脱离,其实是得从“游戏”的概念中脱离。 它们本来就不是游戏,没有什么脱不脱离的。 要转变的是人们的观念,当人们不把类游戏看做游戏,类游戏,或者题目中说的“互动叙事”就自成一派了。 现在类游戏也在发展,无论如何,加速其与游戏的“分裂”总是好的吧 ... 紫駿 回答 2019-04-04 “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? “互动叙事”能否从游戏大类中脱离,成为独立的娱乐项目? 不知道题主有没有看过一类「互动图书」?就是当剧情处于分歧点时会在页脚提示「选择XX请翻到第YY页」的故事。这类图书出现的时间比较早,可以算是图书界和读者互动的先驱者。同一时间的游戏界,电子游戏因为图形制约因素,还停留 ...
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