主要是2个原因。
首要原因是受限于steam云存档的限制大小,很多游戏的存档文件是无法上传的。因为我们中的很大一部分开发者无法做到“通过很少的变量来控制整个游戏内环节把控”,简单点说就是,需要保存较大的储存文件。国产游戏中的例子,比如说太吾绘卷,长期游玩后,存储文件夹甚至可达数百M。在这个情况下做云存档显然是不现实。修改储存框架来压缩存档体积又需要极大的工作量,并且也有bug隐患。
那么单个存档大小在多少时,适合做云存档功能呢?我个人认为是1M以内。云存档受众讲究即存即走,换地方再玩,1M以下的存储文件,在10M带宽的情况下,平均需要1-3s上传。比较合适。当然如果能做到单个存档文件在100k以下,那就更好了。
次要原因是比较麻烦。你看我这条都不想做很多解释,可见这种独立开发者有多(怕)麻烦。
神奇大西瓜 1年前
神界原罪2 的云存档应该贼大吧
夜神不说话 [作者] 1年前
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神奇大西瓜 1年前
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一只韭菜 1年前
我好像看过一次 巫师3的存档很大 我剧情现在推到一半吧 200多M了
不过好像是好多个存档一共
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