早餐摸鱼,随便口胡一下日常工作和平台及主播对接的事
案例中,个人看到的是直播推广目的性的不明确
因为PUBG/Fortnite/Apex等优秀案例“洗脑”,现在产品对于直播这边的推广看得很重,举个栗子, 自从前年一时脑洞发明了让主播直播我们游戏抽奖活动的先河后,以后每一个推广活动都会标配这一项,但是会发现做着做着,在执行过程中大家就忘了这件事情的目的是什么了:是为了撬动主播观众资源加大曝光?还是展示本次活动的亮点?还是只是为了完成产品的要求,可以在结案ppt里多写两页?没有说一次推广只能做一项,但应该是根据推广需求有个优先级排序的。
但从对话看来,zqsg,老板明显自己不太知道需要什么:我要这几个头部主播播就够了——曝光以后的转化该如何计算?整个推广的价值该如何评估?发出去的token和下单的钱最后是赚了还是亏了?,(也许是因为保密性的原因看不到推广deck)。市场可以以大量费用砸外部的量,新进转化回流低一点情有可原,publishing工作者没有丝毫借口说不在乎这些指标,我们for gamers,那就叼辣妈顶硬上。
一:不要总把Apex无任何宣发把费用都砸在Shroud和Ninja上挂在嘴上,人家游戏质量放在那里。即便下单,你下单X小时,目的是以游戏质量leverage他们后面的free bonus time。
二:想清楚——1. 你的游戏是否适合直播:观众&弹幕互动性/设计角度的极化(如受苦性)/出梗的能力/社保力2. 有直播脚本吗?别把游戏丢给主播你们自己玩吧就没了。神界原罪2适合直播吗?一般般吧。给主播写个脚本,把包裹堵路/天降油桶/传送上天/新手关拿死亡之雾桶砸死最终boss大锤——>自由度max!买爆!再挂个购买二维码XD
三:不要相信brokers,据我所知很多直播平台是可以直接接商单的,或者直接network到主播&主播经纪公司那里,能挤掉一点水分是一点
四:目前直播商单的价格,以及游戏公司有钱乱花的情况,真的是超脱我的想象——真的,你们开心就好。