東雲閑 器乐蒸汽波听觉患者
回答了问题 更新于 2019-03-23 13:25:12
《只狼》的难度和魂系列、《仁王》相比较怎么样?
只狼的核心系统在于弹反、跳跃、闪避、踩刀等等动作,而且BOSS怪上针对跳跃和闪避两个动作有专门的设计,不比如说赤鬼的两种投技就需要用不同的动作才能躲开。
黑魂如果不强行自己增加难度基本就是个持盾二人转,虽然只狼也有回合制,但弹反作为核心系统就意义在于鼓励玩家努力进攻,卡帧处理机制。
只狼的设计更靠近鬼泣一些,通过去除加点设定就看得出来了,这次不止考玩家观察,对操作也有了要求,继续按照魂那一套逻辑去玩就一定会觉得这是个破烂堆怪游戏。
实际上这玩意儿是个可以正面肛的天诛。
Saaya 1年前
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