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4東雲閑 ,器乐蒸汽波听觉患者
只狼的难度比魂系列大,仁王就不是ACT,为啥要比。
只狼的核心系统在于弹反、跳跃、闪避、踩刀等等动作,而且BOSS怪上针对跳跃和闪避两个动作有专门的设计,不比如说赤鬼的两种投技就需要用不同的动作才能躲开。
黑魂如果不强行自己增加难度基本就是个持盾二人转,虽然只狼也有回合制,但弹反作为核心系统就意义在于鼓励玩家努力进攻,卡帧处理机制。
只狼的设计更靠近鬼泣一些,通过去除加点设定就看得出来了,这次不止考玩家观察,对操作也有了要求,继续按照魂那一套逻辑去玩就一定会觉得这是个破烂堆怪游戏。
实际上这玩意儿是个可以正面肛的天诛。 -
2发条陈 ,一个偏激的玩家
《只狼》的难度要比《黑暗之魂3》(我就玩过这一部)要难。
先说一下战斗。
黑魂规避攻击主要有三种方法:顶盾、翻滚和走位。
只狼主要是:弹反、跳跃、垫步、拖刀。其中跳跃和垫步,我的理解是把黑魂中的翻滚拆成了两个部分。这个也有点像格斗游戏里面的上格挡和下格挡。
黑魂很多时候是只需要判断时机。只要时机正确,翻滚时角色的状态是无敌的。但在只狼里面,玩家首先要判断对方的攻击方式是横扫还是突刺,然后再选择是用跳跃、垫步还是踩刀。判断错了就会被砍掉血。
只需要判断两种情况,听起来很简单。但只狼是一个即时战斗,需要瞬时判断。很多时候,就算玩家看了攻略,也知道敌人会突刺还是横扫,但还是会按错键,甚至是没按出来。
在黑魂3里,反应慢的玩家,还可以用顶盾的方法来弥补这个短板。只狼里面呢?机关伞有类似的功能。但关键这个道具要消耗纸片。角色能携带的纸片上限又很低。纸片的消耗还是所有忍具通用。
其次是角色成长。
黑魂3里面的通用货币是魂,既可以拿来加点,也可以拿来买东西。
只狼则是用佛珠、战斗记忆代替。
黑魂3能通过加点,把自己的生命值、体力值和魔法值还有力量之类的数值堆高。提升角色的生存能力。魂这个东西,玩家砍死任何怪物都能得到。
但是只狼里面的佛珠数量有限,有些佛珠要杀死特定的头目才能得到,有的则是在特定地点。战斗记忆也是要玩家杀死特定头目才能得到。
在黑魂里面,玩家如果打不赢一个头目,可以去之前的地图转一转,打打怪升升级,把属性堆高再与之一战。当然反应不过来,该死的还是会死。
在只狼里面,玩家很容易陷入“开锁的钥匙被锁在箱子里”的困境。
要打死头目,就要先提高生命值,让自己更抗揍。
要让自己更抗揍,就要更多的佛珠。
那佛珠从哪里来呢?打死这个头目。
更让人抓狂的是,只狼不能联机。黑魂3卡了还能召唤太阳骑士或者游戏自带的角色帮你打。只狼大部分情况就真的是独狼,打得像狼王还是哈士奇,关键还是看玩家自己的技术。
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