我记得当年3DO也搞了一个非常霸气的主机(当时虽然没有云游戏的噱头,但是其他噱头同样很足),号称能颠覆当时的主机游戏市场。广大游戏开发商也很支持,纷纷推出游戏大作在这个平台。
不过很可惜,3DO很快就做崩了,它们做崩了的原因非常简单,那就是它们的预判出现了极大的错误。这个错误直接导致了欧美游戏主机游戏阵线的倒戈,以及诱发了3DO的破产。
虽然我相信谷歌不会像3DO这样搞的这么狼狈,不过就谷歌目前拿出的例子和技术使用场景,我隐约闻到了3DO当年的味道,如果说3DO的失败还有那么一点敌人太神,队友太猪的原因的话。那么谷歌这次的失败,基本上要在自己身上找原因。没错,我可以大言不惭的确信谷歌这次一定失败。
玩家对于游戏价格是非常敏感的,要不然也不会有300美元的“死线”。所以不知道这次谷歌准备烧几个亿,来完成他们的云游戏构想呢?