心如止水 努力成为一个优秀的玩家
回答了问题 发布于 2019-03-21 21:42:43
如何看待 Google 即将推出的云游戏平台 Stadia ?
我认为谷歌在这些领域一直是走在前沿的,云游戏也是一种前沿的服务方式。
云游戏的优点在于游戏不再需要下载完整大小的文件,以及不必担心自家的硬件配置问题。但是,衍生出来的需要关注的问题,我认为有以下几点。
一是延迟问题。这里的延迟并非指的是网络延迟而是从指令输入到画面反馈的时间间隔。实际上,关于这点,不同的媒体有着不同的报道,比如eurogame现场测试的《刺客信条:奥德赛》延迟非常的优秀,参见https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-hands-on-with-google-stream-gdc-2019
但是根据gameinformer的报道,《毁灭战士》的延迟非常的严重(虽然不是“致命的”根据官方报道说法)参见报道https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-hands-on-with-google-stream-gdc-2019
再加上这是GDC现场的测试,如果再加上家庭网络带宽的延迟(暂不考虑由于特殊政策导致的某些国家和地区无法游玩的原因)显然还是有待观望。
其次是收费方式,个人暂时能想到的方式有三种:会员制、租赁制、买断制。先说买断制,买断制个人认为云游戏的特殊游戏方式不仅不是竞争游戏反而变成了竞争劣势(假设竞争对手为同为买断制的steam等,而事实上这是很有可能的),弥补这个劣势的方法是依靠价格优势和服务端的配置优势(但是我个人持怀疑能否弥补的观点)。租赁制是指根据玩家游玩时间付费,就目前来讲我没有见到过类似的商店不做评论(这极有可能成为云游戏平台的优势),还有一种是会员制。会员制的情况下,我认为谷歌与游戏供应商的协作不能再是收入分配,还是选择购买授权的方式。无论怎么说,还是必须看定价(也有可能多种销售方式并行的情况)定价不合理的话,这个平台极有可能是无法盈利或是市场竞争不过其他游戏平台。
这些只是我个人的没有专业知识的看法,希望能抛砖引玉w
p.s.刚刚码了七八百字手机突然没电然后没有保存,因此这一次就写的简短一点。这次先写这么一点吧,手机没电思路断了就很难受。