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Saaya 嘴臭狂犬,夜露死苦

回答了问题 更新于 2019-03-16 01:22:43

有哪些令人感到可惜的游戏与开发者?

我自己,热度高涨,冷静看待,一切为程序美术考虑,一切以程序美术能力优先,有不懂服务到家解释清楚,还不懂参考范例一应俱全拿来就能看/玩/参考,对程序简直比对老父亲还好,写的东西业内大佬朋友都说恨不得想要个我这样的策划跟他搭档,对美术也不提太过分的需求,一切都以最简单直接戳中核心的需求为主,给予美术极高的自由度,对搭档策划一样以对方优先,不违背游戏设计风格的前提下尽可能让人自由发挥不做干涉。


到头来,一次被程序阴阳套路耍了,

一次被程序拖了半年,还是策划美术都就位的情况。


问:论一名策划想做游戏最好的路是什么?

答:自己学程序,自己动手,靠谁不如靠自己


【摊】

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