1、切合游戏玩家受众,你做个二次元游戏,结果用点击就送屠龙宝刀的大大字图标,估计就没有人用了。反过来也是这样道理,传奇类要的粗暴直白
2、有档次感不代表不实用,你的UI要让使用的人清晰明白是什么,比如手游右边转动收缩按钮,就很方便,不过你可以把这收缩效果做成更个性化,比如花园类,那就是一个藤蔓展开收缩,如果是机械类,一个机械臂的延展
3、你要舍得花钱扣精细化,高精度的UI,往往让人家诚意满满,我见过最狠的就是一个一个像素扣的,做出来真的很精美。就是有点贵
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茕碎 ,快乐的看客,匠心的行者
1、切合游戏玩家受众,你做个二次元游戏,结果用点击就送屠龙宝刀的大大字图标,估计就没有人用了。反过来也是这样道理,传奇类要的粗暴直白
2、有档次感不代表不实用,你的UI要让使用的人清晰明白是什么,比如手游右边转动收缩按钮,就很方便,不过你可以把这收缩效果做成更个性化,比如花园类,那就是一个藤蔓展开收缩,如果是机械类,一个机械臂的延展
3、你要舍得花钱扣精细化,高精度的UI,往往让人家诚意满满,我见过最狠的就是一个一个像素扣的,做出来真的很精美。就是有点贵
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