这是这套动态反馈机制的作用
可以讲,这套机制就是整个合金装备玩法的核心
做个假设,如果合金装备没有npc这套机制会怎样呢?
那么会出现玩家一把麻醉枪睡了全地图的敌人这种情况,整个游戏就和苹果耳机一样白开水
再做个假设,如果奥德赛加入了这套机制会怎样呢?
而奥德赛本身的装备驱动和等级压制已经是这个游戏的难度机制,如果你仅仅是增加这么一个机制而已,那么除了增加难度和玩家的烦躁感以外,这套机制没有任何用处;否则就要为这套动态难度机制再设置一套玩法,你觉得这还简单吗?
回答了问题 更新于 2019-06-12 12:08:49
这是这套动态反馈机制的作用
可以讲,这套机制就是整个合金装备玩法的核心
做个假设,如果合金装备没有npc这套机制会怎样呢?
那么会出现玩家一把麻醉枪睡了全地图的敌人这种情况,整个游戏就和苹果耳机一样白开水
再做个假设,如果奥德赛加入了这套机制会怎样呢?
而奥德赛本身的装备驱动和等级压制已经是这个游戏的难度机制,如果你仅仅是增加这么一个机制而已,那么除了增加难度和玩家的烦躁感以外,这套机制没有任何用处;否则就要为这套动态难度机制再设置一套玩法,你觉得这还简单吗?
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