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Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

回答了问题 发布于 2019-02-25 02:10:29

fps网游的后端是怎样的原理?

核心整体属于业务逻辑

先说warframe,数据以主机计算为主,客户机个人计算个人的,定时通信与主机同步

另游戏服务器一般不做模拟碰撞,比如丢手雷的轨迹之类,由客户端算好服务端负责通报位置

与客户端不同,服务端所计算的场景破坏之类的操作,也不真的进行物理碰撞,而直接使用碰撞结果
在这一点运算上,打中一面墙和打中一个人没有什么不同的

举个例子,炸掉一个房子,在客户端是粉尘石块乱飞,而客户端方面则是房子的碰撞盒消失变成废墟的碰撞盒,一般不会有更多的计算

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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