开放世界是个相对的概念, 其实它并不新,
早期游戏当中,RPG 就比动作过关ACT开放,你不需要按关卡线性去闯,但是它还是有主线这样的线性流程,SLG则更加全面的开放,相对来说,甚至比现在的开放世界 在宏观上更加开放。
现在的开放世界,就是硬件机能上来了,大部分以RPG为核心元素的游戏自然而然的转变而已,其实早在当年,大航海时代,就已经是开放世界了。
开放世界并不是不好玩,但是却是很容易不好玩。
因为抛弃了线性流程,同时意味着抛弃了线性的强引导,也同时抛弃了线性的难度反馈与成长曲线。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2019-08-27 18:50:40
开放世界是个相对的概念, 其实它并不新,
早期游戏当中,RPG 就比动作过关ACT开放,你不需要按关卡线性去闯,但是它还是有主线这样的线性流程,SLG则更加全面的开放,相对来说,甚至比现在的开放世界 在宏观上更加开放。
现在的开放世界,就是硬件机能上来了,大部分以RPG为核心元素的游戏自然而然的转变而已,其实早在当年,大航海时代,就已经是开放世界了。
开放世界并不是不好玩,但是却是很容易不好玩。
因为抛弃了线性流程,同时意味着抛弃了线性的强引导,也同时抛弃了线性的难度反馈与成长曲线。
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