首先,我的世界是沙盒。
你先试试看有明确主线的开放世界比如大表哥2,不然也不知道你是不是真的无聊开放世界。
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GENTOVA ,偏激,不友善
首先,我的世界是沙盒。
你先试试看有明确主线的开放世界比如大表哥2,不然也不知道你是不是真的无聊开放世界。
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
开放世界是个相对的概念, 其实它并不新,
早期游戏当中,RPG 就比动作过关ACT开放,你不需要按关卡线性去闯,但是它还是有主线这样的线性流程,SLG则更加全面的开放,相对来说,甚至比现在的开放世界 在宏观上更加开放。
现在的开放世界,就是硬件机能上来了,大部分以RPG为核心元素的游戏自然而然的转变而已,其实早在当年,大航海时代,就已经是开放世界了。
开放世界并不是不好玩,但是却是很容易不好玩。
因为抛弃了线性流程,同时意味着抛弃了线性的强引导,也同时抛弃了线性的难度反馈与成长曲线。
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开放性世界玩法真的很好玩吗?为什么这种游戏会觉得没事做很无聊?
比如上古卷轴5,进去之后太自由反而不知道主线要干嘛,也没有硬核剧情玩着有些莫名其妙。同样我的世界也如此,为什么get不到有趣的点呢?
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