Apex Legends:市面上最优秀的吃鸡游戏。
Apex Legends 为近日于Origin平台登录的免费大逃杀类游戏,下文将讨论该游戏之于市面上其他游戏的优点。
Apex Legend中加入了英雄设定,分为侦查坦克辅助突击四类,但技能设定比较简单,甚至是被动技能,较少伤害型技能,降低了游戏的上手门槛,增加了队伍成员间的配合以及游戏的多样性的同时依然将游戏体验依然集中在射击方面。缩小了地图,没有载具,但是地图存在滑索以让玩家快速进行远距离或者垂直距离移动;没有广场等待时间,没有“降落伞”,玩家通过推进器落地,缩短落地时间,提升落地精确度;以上几点关键设计共同加快了游戏的节奏,减轻了跑图送快递的负面体验。
因为快节奏的战斗设定可能会导致的TTD(玩家死亡时间)变得很短以致玩家死亡速度过快游戏体验较差,所以加入了护盾系统,通过使用护盾药剂补充护盾,来延长玩家的存活时间;护盾以格为单位,小瓶护盾药剂一次只能补充一格护盾,因此减少了战斗中途疯狂回血狗命的存在。
此外,最重要的一点,该游戏中可以通过在限制时间拾取死亡队友的“旗帜”,将旗帜放在复活台上让队友复活;也就是队友在倒地被补死后,也有机会复活,有限避免了吃鸡类游戏落地钢枪,队友死亡观战一局的垃圾游戏体验。
游戏最核心的射击体验很好的继承了泰坦天降的优秀手感,媲美使命召唤。另外还有一些优秀的辅助功能设定,例如一键标记枪械,补给,空投等道具给队友报点,再加上游戏免费,裸连低延迟,英雄枪械皮肤,开箱奖励永不重复的设定,成为目前个人认为最优秀的吃鸡游戏。(游戏潜在的缺点可能在于游戏的道具设计和枪械配件设计,但具体属性本人还没有研究到,所以目前没涉及到缺点)