从游戏目前的体现出来的内容还有创新点来看,我不得不佩服老IW这帮人的实力是真的强大。
游戏设计师Mackey McCandlish,使命召唤4,使命召唤·现代战争2的设计部门领导。泰坦陨落初代的设计师,也是2代的设计师。
游戏制作人Drew McCoy,泰坦陨落系列的制作人。
我想Apex Legends的成功这两个人应该功不可没。
在Battle Royal这个很多玩家已经开始感觉到疲惫,市场已经接近饱和的情况下,Apex Legends成功将100%的市场活生生撑到了120%
Apex Legends是个值得尊敬的对手,他几乎吸取了所有BR游戏的优点。从《堡垒之夜》借鉴来的游戏趣味化,从COD的BR模式借鉴来的技能系统。
当然,他也不会忘记泰坦陨落开发时总结出来的那些——Apex Legends拥有令人十分舒适的地图设计,这种地图设计鼓励玩家交火,而并非是苟到最后。
这一切都让Apex Legends玩起来比其他的BR游戏来的更加立体化,丰富化。
同时,作为职业设计,以及强制性的3人组队策略限制了玩家全程在游戏中的表现方式。你可以充当火力掩体,也可以利用烟雾弹和炮击为友军制造喘息时间,也能通过医疗机器人和空投来帮助队友,甚至你还可以成为人肉雷达,或者荡绳狂魔。
Apex Legends的优势在于他在一开始便将玩家能够做的事情进行了分类,这个分类能够帮助刚上手的玩家明白自己在团队中的工作和地位,但高水平玩家又不会因为分类而受到限制。
而另一方面,游戏十分出色的报点系统设计也让不喜欢说话的玩家不至于成为影响游戏成败的关键因素,需要装备找到装备可以报点,看到敌人或者感觉有敌人来过这也可以报点,每一种报点对应的内容都十分的清晰明了,玩家没有必要猜队友的报点是什么意思,因为游戏预设了玩家多数情况下能够遇到的需要报点的情况。对于玩家而言,只要他不是连报点都不喜欢报的人,他的队伍就不会因为多了个沉默的队友而受到影响。
枪械的手感上,Apex Legends延续了泰坦陨落系列的一贯风格。
而地图设计上,Apex Legends则显得更大胆的多。
他将物资区域以等级的形式直接告诉玩家,什么地方会刷什么级别的补给,在地图界面和玩家进入场景时就会告知给玩家。
这使得玩家在空投阶段会考虑自己是否要去争夺高级物资区域,而不是猜测式的考虑某个地方会不会真的「很肥」。
这种设计是为了促进玩家在地图上的争抢和对抗,也是为了能够让玩家更好的利用自己身上的装备和技能达到优势。
同样包含「希望玩家之间更多的对抗」的还有子弹数量上的数值规划。
玩家在初始进入某个区域时,所能获得子弹数都不会十分的多。
而当玩家之间对抗之后,从死亡的人、身上获取的子弹,又相对的比较丰富。
对于Apex Legends来说,你很难出现「空投到某个名不见经传的地方,拿到三级头三级甲,满配枪和弹药,最后靠着一路苟赢得比赛」。
游戏在用各种各样的机制鼓励玩家对抗,来丰富自己的装备状况。
把对手的护甲打烂了?没关系,只要他死了,他的护甲穿在我身上,用电池就能把护甲的能量补满。
只要我能够快速解决战斗,我就能够拿到比我想象的更好的物资。
而最后,同样也是我觉得最为出彩的地方,是Apex Legends的地形设计。
在Apex Legends中,LYB的情况并不多见,有侦查技能的玩家会有一定程度上反制LYB的能力。
固守某个区域对于Apex Legends的玩家来说也不现实,因为选择固守的后果很可能是被对面招呼一轮空袭+爆炸物。
但对于喜欢对抗的玩家来说,Apex Legends的地形设计就十分出彩了。
在Apex Legends的地图中,沙漠和荒漠地区多大型石头,沟壑。以及一些房屋。
玩家的视野相对不会那么开拓,同样的,玩家也很好执行包抄战术。
而在草地和丘陵地区,高低差的设计变得十分的明显。
多数在丘陵地区和河边作战的玩家,经常要面临对手高打低的情况。
而在高处的玩家,他的四周会有更多的高地对他产生影响。
在技能的加持下,玩家很容易将对方逼出某个固定阵地,同时利用高低地形差进行一个包抄。
远距离射击在这款游戏里变得富有风险且回报率较低,最好的办法反而是包抄上去中近距离对枪。
这样的设计加快了游戏的节奏感,同时也在强调让玩家多样化的使用技能。
比如我可以利用对面在躲避由我召唤的空袭这一时机,对对面展开快速的突进,利用烟雾弹和爆炸做掩护,把对手逼近到我认为一个十分舒适的对抗距离上。再通过幽灵这种隐形包抄的能力,可以快速的对敌人展开打击。
但同样的,对面也可以利用直布罗陀这种英雄,在释放防护罩的同时进行后撤,人为的将我们逼出舒适的交火位置。再利用烟雾弹进行视野上的遮蔽,同时配合血猎犬的技能侦测我们的位置,进行有效的反击。
在地形与技能的配合下,滑铲和无跌落伤害的辅助下,小幅度爬墙和绳索的帮助下,玩家几乎能把每一场对抗都玩出花来。
这可比见面搭掩体拖慢对战节奏,或者见面找石头丢道具来制造血量优势来的有意思的多。
当然,尽管如此,作为PC游戏,反外挂的问题依然十分严峻。而作为EA游戏,我们难免会对后续的氪金系统产生怀疑。至少从目前来看,我已经开了快二十个蓝天白云了。
所以,这款游戏是否能够保持目前的高质量,游戏的热度和乐趣还能够持续多久,是否会有后续新地图新模式的更新,在这里都只能打个问号。
但就目前的内容来看,至少撇开一些小BUG和不稳定,以及帧率优化上的问题之外。Apex Legends,确实让我们感受到了老IW重组的重生娱乐,那股「你大爷还是你大爷」的气息。