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8某达君 ,某个刚入职的小模型师
先说说游戏叙事吧,这里说的的游戏叙事指的是独属于游戏才能用的叙事方式。
游戏叙事基本来自于交互艺术,比较常见的有通过选项影响剧情、多结局、多周目解锁剧情等。这些都是独属于游戏才能使用的叙事方式,其他媒介均无法使用。
这里说几个比较有趣的。
《极限脱出999》
极限脱出999比较特别的是将碎片化叙事和多周目叙事以及多结局叙事结合,游戏将推动剧情的碎片隐藏在多个结局和多个周目之中,玩家需要通过不断探索各种分支,用一个分支获得的碎片来推动另一个分支的展开,很有趣。
《最后的生还者》
这个相当有名了,游戏机制与电影化的叙事手法结合。里面通过比如限制弹药、弱化游戏人物的能力(相比于其他游戏人物)等机制,将游戏人物小心翼翼行动的心境完全展现在玩家面前,这一类的操作,使得整个游戏拥有了无比强大的代入感。
《奥丁领域》
网状叙事手法,玩家通过操控不同的人物,了解不同的剧情,最后了解故事的全貌。其实这和电影小说的群像剧类似,但电影小说是不会出现平行展开的(既即使电影小说中时间一样,但也有剧情安排的先后顺序,而游戏不是)。这样差异主要导致了游戏既是线性故事的同时又在进行网状叙事,每个角色必须是一个完整的故事,而同时所有角色的故事还需要组成一个更大的故事,工程量很大而且剧本的难度也很高。所以电影小说的群像剧不在少数,但游戏中这样的网状叙事几乎不存在。
《史丹利的寓言》
有名的元游戏。其实meta小说,meta电影早已存在,但由于游戏互动艺术的存在,给予人的冲击力是完全不同的,meta游戏可以说是在目前条件下游戏代入感最巅峰的叙事手法。
《女神异闻录5》
通过UI引导剧情,第一次见到,不得不提一下,太牛逼了,P5有个表示大众支持率的UI,角色的行动和玩家感情的引导(在最后看到支持率瞬间涨到100%时我那个激动啊,好多年没这么热血过了),都和这个支持率脱不开关系,明明只是个UI而已。
大概就这些,其实不止这些游戏用过类似的手法(p5那个第一次见),我只是说了其中一个比较经典的。
不过说到角色塑造,游戏相对于电影、小说似乎并没有叙事手法那样大的突破,不过有个游戏可以提一下:《爱相随》。
反正听到这游戏让玩家玩到跑到游戏公司求把角色嫁给他的新闻时,我是震惊了好一会的。甚至我还有个玩《爱相随》朋友每年都要买蛋糕给高岭爱花过生日。这可和某些三个月换一次的老婆的角色塑造完全不是一个等级的。 -
1Eliton 赞同今天我所在的地区突然冷的不行,还下了雪。于是我又想起我们伟大的巫妖王了。
感觉题主问的很宽泛——毕竟“角色塑造”和“游戏叙事”是两回事。我就先答前者吧。或许和现在花样百出的游戏相比,wow的游戏叙述平平无奇。我是说,wow讲故事的方式确实没什么可深究的,和魂系列或者ut之类相比。但wow是绝对符合优秀的角色塑造的。老老实实的直叙讲故事,讲出了无定命运下的阿尔萨斯,讲出了诡计多端的克尔苏加德,讲出了化厄为运的格雷迈恩,讲出了至高王瓦里安,讲出了心狠手辣的希尔瓦娜斯,讲出了无数名垂千古的游戏人物。
老老实实讲故事,这种叙事可能不算酷。但赋予人物灵魂的是那个“事”。如果你在《辐射4》遇到一个牛仔一样的囚犯,他说他干过几票,成的不多,弟兄也都没了,自己也要被毙了,你可能也只是会路过而已。
但在另一个游戏里你就会为亚瑟摩根流眼泪。
角色塑造的好的游戏太多了。今天天冷,暂且就为了巫妖王吧。
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1灰汐thEOry ,求知若饥 虚心若愚
灰汐thEOry 赞同角色塑造
除GTA5外,我强烈推荐GTA系列的SA即圣安地列斯(又名圣安德烈亚斯),他是我在手游方面见过的所有,在剧情方面,做的最出色的一款游戏,但基于当时的硬件限制,无法完全表达出来,但是作为一个整体,作为玩家来说,代入感极强,主人公CJ十分有正义感, 幽默风趣,相比于GTA5的菲利普崔佛,可以说是不逊于他的,我自己认为。。。但他们都说崔佛的性格塑造最成功, emmmmmmmmmm你因该玩过吧
总的来说,你可以理解为正义感爆棚,剧情处理得当,人物塑造成功,带入性极强,叙事性极棒。
游戏叙事
你可以去看一下使命召唤现代战争系列(4,6,8)
这是在剧情游戏叙事方面有所建树的,连起来,不亚于好莱坞大电影,尤其是使命召唤4重置以后,画质有了提升,在战争感染力这一方面,有所特点。而使命召唤6则是脱离了俗套,剧情很有内涵,就是很好玩。。。。使命召唤8规模宏大,所塑造的战场,恢弘磅礴。
两个都要的话
他们说荒野大镖客2好玩,但我没玩过。。。
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