如果是比较开放的RPG,我会按照扮演角色的性格来决定怎么做。有些角色可能会偏好沟通,试图用口才或金钱解决问题,有些角色可能会痛下杀手,毫不留情。不过到现在为止还没有扮演过以折磨为乐的角色,自己也不是很有兴趣。
关于反馈方面,就算对应的动作不会有太多反馈,觉得也是值得的。比如以解决敌人为目标的角色,杀死了重要的人物导致少了很多对白,但因为满足了这个角色本身的性格,我觉得也能从中得到乐趣。
琪露诺 游戏喜好偏软。
回答了问题 发布于 2019-02-03 15:39:57
如果是比较开放的RPG,我会按照扮演角色的性格来决定怎么做。有些角色可能会偏好沟通,试图用口才或金钱解决问题,有些角色可能会痛下杀手,毫不留情。不过到现在为止还没有扮演过以折磨为乐的角色,自己也不是很有兴趣。
关于反馈方面,就算对应的动作不会有太多反馈,觉得也是值得的。比如以解决敌人为目标的角色,杀死了重要的人物导致少了很多对白,但因为满足了这个角色本身的性格,我觉得也能从中得到乐趣。
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