先自答一下,我个人是会分情况执行残酷行为的。比如《辐射》里杀死敌人后,我可能因为觉得无聊而进一步破坏尸体,因为破坏尸体这个行为在游戏里没有负反馈,以及破坏之后的效果真的很假……而且辐射世界观里的一般平民/敌人本来就是没什么性格,只是一个空空的 npc,不会让人有负罪感
但是《我的战争》里,我除了第一次遇到平民的事后偷过一次东西意外,从来都没有去烧杀抢掠平民,因为攻击他们的时候,他们会求饶,他们的反馈让我觉得他们很可怜,而且有些平民是老人,看起来真的很心酸。而且回到营地以后,大家会因为攻击平民而有情绪低落。反过来说,我会控制角色去袭击士兵,因为没有情绪上的负反馈,而且资源上来说真的血赚……