某达君 某个刚入职的小模型师
回答了问题 发布于 2019-02-08 01:14:22
手游放置游戏如何确保游戏性和趣味性?
《群星》其实不是一个放置类游戏,不过我在这里提这个游戏作为方向其实是有原因的:因为无聊。
我玩《群星》确实觉得挺无聊的,你只需要下几个命令,然后便是漫长的等待,等着飞船完成任务,等着科技研发完成,等着民众迁徙……
整个游戏给我就一个感觉:等。
等虽然不代表放置,但却差距不远,因为玩家在这段时间里什么都不用干。
这也就是我提出《群星》这个方向的原因了。
《群星》的游戏性并不差,问题在于漫长的等待会使其变得相当的无聊,但我们如果要做成放置类游戏,那么《群星》便是很好的参考了。
……
而具体的《群星》方向,简单来说就是让玩家根据现有资源,做出有益的决策(其实就是战略游戏的核心)。
在群星里,我们干的事是:分析状况→做出决策→等待→分析状况→做出决策→等待。
如此的循环。
在放置游戏里,我们只需要将等待转变为放置即可。
也就是把游戏从“一旦决策执行完成我就必须进行下一个决策”转变为“虽然决策已经完成,但不马上进行下一个决策也无所谓”即可。
具体操作有很多,举个例子吧。
比如加入任务序列,玩家可以给游戏角色下达多个任务,角色会按照序列完成,玩家只需要在一定时间内回去看看角色的状态,然后根据目前的情况,下达新的决策即可(简单来说就是给了新决策以一个缓冲时间)。
大概就这样,只是个方向,没什么具体的玩法建议,看看就好。
明宗 1年前
某达君 [作者] 1年前
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