评论 7

明宗 1年前

其实就是cok类游戏吧

某达君 [作者] 1年前

@明宗‍ 我想不太算,cok比较强调玩家对抗,但《群星》不是,《群星》的主要玩法是地图推演。(玩家对抗使得时效性比较重要,个人觉得这和放置类有点冲突)

明宗 1年前

@某达君 ‍ 所以区别是多人对抗和基于多人情况下时机的要求么

某达君 [作者] 1年前

@明宗‍ 即使只是侧重点的不同,导致的差异就很大了,侧重于多人对抗的cok的主要资源来源于战争,个人发展相对无脑,玩法的核心在于公会运营、玩家交互;另一边,《Stellaris》主要资源来源于地图探索,对于个人的发展很具有策略性,玩法的核心在于地图推演和战略部署。虽然看起来挺像,但目标的玩家受众已经改变了。

明宗 1年前

@某达君 ‍ 那eve和lifeline咧?因为最近在想放置类游戏的乐趣在哪里,像最近广告投的比较多的放置奇兵,虽然很放置,但是玩起来毫无乐趣;再者还有放置江湖,乐趣在副本探索上;还有饼干工厂和click hero这类,乐趣又有微妙的差别

某达君 [作者] 1年前

@明宗‍ eve没玩过,lifeline里面的放置要素感觉主要是用来增加代入感的。放置类我想没乐趣一说,放置要素更接近于一种需求,就好像手机和电脑/主机关系。手机比电脑主机好玩么?比不上,但为什么手游还这么多,因为玩家有对便捷性和碎片化游戏的需求。放置也是这样:因为我没时间玩,而又不想游戏终止,那么只好让手机自动帮我玩了。

明宗 1年前

@某达君 ‍ 这么说,放置确实是基于碎片时间产生的,最早应该是以页游形式诞生的。放置应该是针对特殊时间模式的人群的一种游玩方式,和生活节奏契合,就跟12点6点领体力是一样的

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