菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2019-01-29 15:21:36 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? 不是很清楚,我不是很喜欢的橙光,貌似发展的还不错。学生是很大的一个源动力。(只要工具足够简化便于操作时...)期待看看其他大佬感想~ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 百战之身 回答 2019-07-02 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? 质量过硬理论上都不愁市场表现 长水 回答 2019-02-01 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? 您好,本题是个很大的问题,可能比较难笼统地回答。 首先要说的大约有两点。 1、文字AVG与Galgame差别其实挺大的,两者真的很难相提并论。 文字avg方面,其实已经有一些成功案例,比如大家熟知的《美好世界》等游戏,可以说已经算成功了(至少比起Galgame来说)。 不过这方面了解比较少 ... 森一 回答 2019-01-30 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? http://youxiputao.com/articles/16992 抛开数据谈市场的都是流氓啦 亚恒 回答 2019-01-30 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? 我觉得那主要还是要看"有出路"的定义。 如果是饿不死,那我觉得是有出路的。(当然这也有可能是过去的我自己造成的幸存者偏差,毕竟现在是靠着AVG暂时吃上了饭,但同时我也知道有不少朋友单靠这个吃不上饭的) 如果是挣大钱,那我不了解,回答不了。但我也接触过做女性向文字游戏看起来十 ... 远野四季 回答 2019-01-30 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? 一个提示:换装手游。 兔叽先森 回答 2019-01-29 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? 只说消费市场的话,大概是没有的。 AVG相对文学作品(包括但不限于书刊、网络)市场,规模更小,监管标准更模糊,很可能出现做起来之后监管介入,被一棍子打死。更何况文学作品现在就是半死不活,靠作品出道的少之又少,AVG…… 现在这种颓废的市场反而更易于生存?主流作品卖点在哪,就不 ...
菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 百战之身 回答 2019-07-02 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? 质量过硬理论上都不愁市场表现 长水 回答 2019-02-01 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? 您好,本题是个很大的问题,可能比较难笼统地回答。 首先要说的大约有两点。 1、文字AVG与Galgame差别其实挺大的,两者真的很难相提并论。 文字avg方面,其实已经有一些成功案例,比如大家熟知的《美好世界》等游戏,可以说已经算成功了(至少比起Galgame来说)。 不过这方面了解比较少 ... 森一 回答 2019-01-30 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? http://youxiputao.com/articles/16992 抛开数据谈市场的都是流氓啦 亚恒 回答 2019-01-30 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? 我觉得那主要还是要看"有出路"的定义。 如果是饿不死,那我觉得是有出路的。(当然这也有可能是过去的我自己造成的幸存者偏差,毕竟现在是靠着AVG暂时吃上了饭,但同时我也知道有不少朋友单靠这个吃不上饭的) 如果是挣大钱,那我不了解,回答不了。但我也接触过做女性向文字游戏看起来十 ... 远野四季 回答 2019-01-30 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? 一个提示:换装手游。 兔叽先森 回答 2019-01-29 在当今国内游戏市场,文字AVG或者galgame有出路吗? 只说消费市场的话,大概是没有的。 AVG相对文学作品(包括但不限于书刊、网络)市场,规模更小,监管标准更模糊,很可能出现做起来之后监管介入,被一棍子打死。更何况文学作品现在就是半死不活,靠作品出道的少之又少,AVG…… 现在这种颓废的市场反而更易于生存?主流作品卖点在哪,就不 ...