我倒是觉得可以。还是分情况。
如果你是一个aaa大厂的策划,你玩新游戏的目的是吸取营养,拓宽思路,同时防止和别人撞车。
如果你是一个手游换皮作坊的策划,你玩新游戏的目的可能是看看有什么还没被抄的好点子。
如果你是一个独立游戏人,玩新游戏对你来说意义不大。因为独立游戏发展到现在,是严格遵循一个时间规律的。最先火的一波独立游戏,是平台跳跃,后来是双摇杆射击,再然后是经营建造,到现在的卡牌策略rpg等等。明眼人一眼就能看的出来这就是超级马里奥->塞尔达->牧场物语->宝可梦->博德之门,是严格遵循游戏历史的发展。这说明什么?这说明独立游戏作者的灵感来自于儿时最爱的游戏,也就是老游戏。而不是新游戏。
那么我们换一种情况,电影学院的学生本科四年+硕士两年,要看(拉片)几千部电影。目的是什么?是为了在脑子里建立一个知识体系,知道前人做过什么,有什么风格,有什么流派。文艺片什么路数,商业片怎么拍。
但这不是你成为一个好导演的保证。阅片的经历甚至不能帮助你形成个人风格。因为这个东西是围绕你自己的品味和爱好形成的。如果不顾这些完全从别人的东西里寻找营养,你做的东西到最后还是一个剪贴画,没有灵魂。
独立游戏创作,难道不也是这个道理吗?这也就是为什么我们推崇“独立精神”,喜欢《旺达与巨像》、《见证者》、《请出示证件》这类带有创作者强烈私人趣味和个人烙印的“作者游戏”的根本原因。