__Rhonin__ 回答了问题 发布于 2019-01-18 22:23:11 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 所以题主是想换厂还是换工作了? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 35 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 __Rhonin__ 的更多回答 查看所有回答 你从哪款游戏开始关心游戏的剧情? 忍者龙剑坛3 圣火徽章外传 金庸群侠传/仙剑奇侠传 星际争霸 MOBA游戏中的辅助位的设计思路是什么? 1. 对辅助的要求不是“操作差”,而是“操作好”。 2. 屁股决定脑袋,位置更像是比赛竞技的螺旋前进中产生的而不是设计师的初衷。 我个人理解RTS的角度是,“保证活着的前提下尽可能的**经济”; 以经济(这里把经验也算在内)的角度去理解类DOTA游戏,就是通过阵容/装备的强势期压制经济, ... 你有什么一直想做成游戏的点子? 光学实验模拟器 如其名,从几个光学供应商直接拖库各种光机镜片/光源的模型参数进去,作为设备基础。 然后开始以实验为目标导向指导实验。 现有能做到的程度大概是类似吊桥模拟器做一个时间/花费性价比的排行。 这里补充一点实际上光学实验的性价比虽然完全是烧钱型(仿真已经最省了), ... 该问题的其他回答 掐死你 回答 2021-05-05 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 当然可以,所有的文艺作品创作(包括游戏),都建立在你对世界的认识之上(也就是世界观),没有宇宙没有世界,便没有所有的一切... 而你的灵感、创意,正来自于你的独特世界观 chnskywolf 回答 2019-07-20 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 首先,你或许可以知道你要的是什么 BUT,你没法向程序或者是美术阐释你想要的那个场景 要知道你不可能是全能的,在一个team里,如果别人无法理解你的思路是一件多么糟糕的事情!!! 而且会变的非常具有效率,such as你要做一个跑酷游戏,你需要在一个场景里让角色有个信仰之跃,你和你的te ... DragonBALL 回答 2019-01-30 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 游戏而已,吃喝玩乐,都是游戏,会玩的人,谁都可以想。但是电子计算机游戏,就是有一点,得了解电子计算机游戏的制作过程。这要是不懂,只能瞎GB策划了。比如,我要一个人会飞,我要lol那种玩法,我还要csgo那种玩法,这类策划,满大街都是。 被去中心化的人 回答 2019-01-26 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 我拿音乐举例子吧。在18世纪的时候,那个时候的作曲家要受到严格的训练,对位曲式等等,海顿7 8岁就开始了,莫扎特就更不用说了,总共都没活多长时间,这一些的存在都是依赖于朝廷宗教严格的官僚用人体系,子承父业。19世纪初,宗教的逐步瓦解,商业化导致人人都可以出售自己的音乐,那 ... Isborft 回答 2019-01-23 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 一个误区就是设计游戏必须要多玩游戏, 设计游戏的能力只会因为设计游戏而提高,不会因为多玩游戏而提高。 实际上,多玩游戏会占用你去设计游戏的时间,反而会让你的设计能力退步。 无敌大橙子 回答 2019-01-22 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 我认为,这样问题可以衍生为,一个作家在不多看书的情况下能成为好作家吗?一个画家能够在不观赏他人作品的情况下画出杰作吗?一个建筑师可以不去世界各地研究建筑然后设计出闻名的建筑吗? 我的答案是可以,但是前提是,你必须拥有足够的灵感,以及基层知识储备。 ... 森一 回答 2019-01-21 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 我曾经有一个绝赞无敌的创意想法,直到我在十年前的一款游戏里验证我的想法是一坨bull shit Ashin0000 回答 2019-01-21 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 我觉得应该是有可能做出好游戏,但是不可能成为好策划的。好策划需要大量的优秀作品来说话,灵感这东西,来了能抓住就很不错了,指望它一直来,你还都能抓住就不太现实了。 菠萝面包 回答 2019-01-21 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 玩游戏多不多并不能成为定义策划好不好的标准。 但是玩的不多,必然会降低策划的成长速度。 (这其中还包含,每天都玩很久但就玩那几种的) 神灯游戏 回答 2019-01-20 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 不能
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