ZombleKingdom 脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。 回答了问题 发布于 2019-01-18 17:49:42 现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗? 请定义怎么个好法,是提高游戏DAU MAU和用户付费率?还是设计满足用户痛点的功能文案? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 4 瓦伦斯 1年前 如果以成功作品来论好策划,可能其中偶然因素太多,就泛泛而论吧 ZombleKingdom [作者] 1年前 @瓦伦斯 你这个成功也需要再具体一下 是口碑好还是赚钱多还是两者兼具 远野四季 1年前 @瓦伦斯 你不如直接聊聊你的故事 瓦伦斯 1年前 @远野四季 总觉得以前游戏玩的少的时候,更多创意,天马行空的想法,游戏玩多了,反而想法受限,总是先想到自己玩过的游戏能变化出什么 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 ZombleKingdom 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 4 瓦伦斯 1年前 如果以成功作品来论好策划,可能其中偶然因素太多,就泛泛而论吧 ZombleKingdom [作者] 1年前 @瓦伦斯 你这个成功也需要再具体一下 是口碑好还是赚钱多还是两者兼具 远野四季 1年前 @瓦伦斯 你不如直接聊聊你的故事 瓦伦斯 1年前 @远野四季 总觉得以前游戏玩的少的时候,更多创意,天马行空的想法,游戏玩多了,反而想法受限,总是先想到自己玩过的游戏能变化出什么 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
瓦伦斯 1年前
如果以成功作品来论好策划,可能其中偶然因素太多,就泛泛而论吧
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