我觉得这个游戏的 UI 设计很有问题.
资源与格子的边界不明确, 我在拆墙时很多次分不清拆的是上面格子的墙还是下面的, 挖矿同理.
一些巨大的单位还会遮挡住后面的东西(比如银杏树).
这个游戏有 RTS 游戏常见的战争迷雾, 但不像 RimWorld, 只要探索到对应位置的迷雾, 矿山内部的东西是一目了然的, 有点缺乏惊喜. 以及挖矿的动作几乎是瞬时的, 材料的收集显得不是很有趣.
游戏可以去"天下"进行探索, RimWorld 中, 出门一次要派遣哪些人, 带多少物资都会有精心的计算, 而修仙由于区分了内门和外门弟子, 内门弟子又完全不干活, 基本上都可以随时派出去, 也不需要考虑补给品. 跟上一点的问题一样, 设计的不是很有趣.
修仙的部分我的游戏时间不太长不敢妄下结论. 5个小时的游戏体验刚刚到达金丹期, 感觉前期的可控性太低了, 玩家能做的事情不多, 但是修为会卡住游戏的进度, 使很长时间游戏都是在加速中度过的, 还是...不是很有乐趣
其实我觉得这个游戏也没有传闻说的这般不堪, 如果更新了新内容我还是愿意继续尝试的, 等周末打算继续试试后面的内容(看金丹期的修行发生了一些改变)
个人很喜欢 RimWorld, 如果代码不是抄袭我甚至觉得像 RimWorld 是一种优点... 而且修仙+生存也是一个挺有意思的想法, 深入下去还能做很多有意思的事情的(比如用火云掌煎鸡蛋之类的)