GENTOVA 偏激,不友善 回答了问题 发布于 2019-01-16 10:14:58 在举办一个全球性对抗活动时,应该从哪些方面平衡差距较大的两方? 我想到的第一个方法就是用胜率决定而不是人数或场次 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 战锤40000 Warhammer 40000 1987年 8.0 (5) 桌面游戏 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 GENTOVA 的更多回答 查看所有回答 从游戏性角度上来看,Braid是否过誉了? 胡言乱语一下。 老游戏有过誉很正常,可能是因为手感、画面这些硬伤(在以这些作为卖点的游戏中尤为突出),也可能是设计理念落后,还有可能是本身硬实力就不过关,童年滤镜开满了。 Braid首先不属于第一类,它看起来已经没上个世纪那样劝退了,即使现在来看依然是有好美术的独立游戏。 ... 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 给提示,字面的意思,给提示。 在这类解谜游戏中(即click)不可能存在从头到尾对好电波的情况,所以硬提示是必要的,参考笼中窥梦,是一定时长后就能解锁阶段式的提示,最后一个阶段就直接是解答视频了。与其让玩家出去找视频不如一步到位。经典click中也有机械迷城这样打通一个小游戏 ... 有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义? 硬要说的话,通过游戏本身造成影响的,教育意义更大。 比如浪子回头的《无人深空》 该问题的其他回答 毕求一 回答 2020-03-27 在举办一个全球性对抗活动时,应该从哪些方面平衡差距较大的两方? 我和您分享一个曾被真实使用过的例子,用于我之前负责的一款在线武侠游戏中的襄阳大战活动,设计活动时结合游戏前期调查,我们考虑愿意加入蒙古方的玩家较少,预期会有大量的玩家都集中在郭大侠身边准备“血战襄阳”,所以我们做出了一个战区的设计以平衡玩家数量不均等的问题。 以下为了 ...
GENTOVA 的更多回答 查看所有回答 从游戏性角度上来看,Braid是否过誉了? 胡言乱语一下。 老游戏有过誉很正常,可能是因为手感、画面这些硬伤(在以这些作为卖点的游戏中尤为突出),也可能是设计理念落后,还有可能是本身硬实力就不过关,童年滤镜开满了。 Braid首先不属于第一类,它看起来已经没上个世纪那样劝退了,即使现在来看依然是有好美术的独立游戏。 ... 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 给提示,字面的意思,给提示。 在这类解谜游戏中(即click)不可能存在从头到尾对好电波的情况,所以硬提示是必要的,参考笼中窥梦,是一定时长后就能解锁阶段式的提示,最后一个阶段就直接是解答视频了。与其让玩家出去找视频不如一步到位。经典click中也有机械迷城这样打通一个小游戏 ... 有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义? 硬要说的话,通过游戏本身造成影响的,教育意义更大。 比如浪子回头的《无人深空》 该问题的其他回答 毕求一 回答 2020-03-27 在举办一个全球性对抗活动时,应该从哪些方面平衡差距较大的两方? 我和您分享一个曾被真实使用过的例子,用于我之前负责的一款在线武侠游戏中的襄阳大战活动,设计活动时结合游戏前期调查,我们考虑愿意加入蒙古方的玩家较少,预期会有大量的玩家都集中在郭大侠身边准备“血战襄阳”,所以我们做出了一个战区的设计以平衡玩家数量不均等的问题。 以下为了 ...