写在前面:本回答只针对国内两大厂及其一些小弟,不涉及中小型公司及国外。
先说结论:还是分个工种吧。策划国内大公司一般分为:系统、关卡、战斗、数值、文案,不同项目组不一样。当然这个分法也比较笼统,比如大项目中的系统策划可能会有诸如UI/UE等细节方向的划分。
1.1 系统、关卡、战斗、数值岗位
对于非行业内人士,想进入国内游戏公司这些职位,基本就是校招一条路了。(不考虑 “自己做了一个爆款然后被行业招安” 这种随着时间流逝越来越罕见的特技)
上图是某公司某项目,面向公司内部的招聘公告。非行业内人士,基本很难满足其基本要求。而校招生的话,其实不需要特别刻意地针对某个方向学习,因为真正有心趟这趟浑水的话,进了公司之后只怕目标太多时间太少,挫折太多勇气太少,从来都不愁没得钻研。
1.2 校招生在进入之前能做什么呢
多玩游戏,每当游戏让你感到特别舒服或特别不舒服的时候,想想游戏为什么要这么做。
买一本《游戏设计艺术》或者《体验引擎》之类的书,对着书中的讲述,把刚才的舒服不舒服,分析一遍。最好能比猫画虎般地把《王者荣耀》之于《DOTA》、《LOL》的优点分析出来,或者把《贪玩蓝月》的设计成功之处分析一遍。
去参加一些GGJ,做点有意思的小玩意。
锻炼沟通能力,比如说服你的老师在你从没去上过的课程成绩单上写A。
2. 文案和剧情
略微特殊,因为近些年愈发受到大公司的重识,因而大公司有可能从其他行业中招人,但也并非毫无门槛。比如下图(和上图是一个项目组的招聘):
该岗位是文案策划(剧情方向),相比其中的需求,我觉得还是校招比较简单了。至于该做什么,我由于没有负责过相关模块,也不是很懂,照着要求来吧。
3 别当策划,至少别当执行策划。
家伟 1年前
scrink [作者] 1年前
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Hafezurm 1年前
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