我个人并不是很推荐你看游戏关卡设计类深层次的书。书是前人走出来道路的痕迹,以既定的轨道进行创新延申,那不过是走别人的老路而已。这是我国特色应试教育的缺陷。
我在国外留学的时候选修游戏制作,其实我们一堂正正经经的理论课都没有上过,让我们重新设计二维弹球,吃豆人等经典像素游戏,使用unity 3D分小组加入自己的想法重新制作,整个学期的课都是用来自己制作一款游戏,根本就没让我们去读这个读那个。老师是全存辅助我们完成游戏开发,最后所有小组都完成了全新,另类的像素游戏,有些都上架steam了。
中国游戏为什么不能站在世界舞台上,我个人认为是别再走别人留下来的路。
游戏的关卡设计是游戏最重要的主体结构之一,游戏世界是由0和1组成的,它有无数种可能性,与其培养对游戏的认知,不如你自己建立一个全新的游戏思路让别人去认知。
读万卷书不如行万里路,你现在需要的是培养自己的游戏设计理念,虽然有句话说的是合百家之长。但这是在你已经建立自己的理念之后。别让固定思维占据你的大脑。设计师永远是最富有想象力和另类的一批人。你现在得自己想,将你的想法一一记录下来,无论多中二,多羞耻,这会是你以后宝贵的财富。永远不要让别人安排你的道路。
北泽 1年前
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