个人而言,目标感、成就感是主要的动力;
模拟经营类提供的"上帝"角色很容易让人痴迷,创造属于自己的城市、庄园,浮夸点说,可以是玩家自己的第二世界(并且在这个世界自己是主宰);
模拟经营类算是比较良好的使用玩家的碎片时间吧,所以应该主要是一些上班族等没有特别多时间去玩大型游戏的以及学生党等拥有充足游戏时间的人,前者更多是为了放松、感受一下慢节奏的生活,而后者更多的是拥有强力的目标感如想要将故宫等建筑在游戏中还原等;
个人还是很喜欢模拟经营类的,虽然我玩的不好,但是创造城市的感觉真的很棒;
无 虽无知,幸自知
回答了问题 发布于 2019-12-05 09:51:34
个人而言,目标感、成就感是主要的动力;
模拟经营类提供的"上帝"角色很容易让人痴迷,创造属于自己的城市、庄园,浮夸点说,可以是玩家自己的第二世界(并且在这个世界自己是主宰);
模拟经营类算是比较良好的使用玩家的碎片时间吧,所以应该主要是一些上班族等没有特别多时间去玩大型游戏的以及学生党等拥有充足游戏时间的人,前者更多是为了放松、感受一下慢节奏的生活,而后者更多的是拥有强力的目标感如想要将故宫等建筑在游戏中还原等;
个人还是很喜欢模拟经营类的,虽然我玩的不好,但是创造城市的感觉真的很棒;
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