盗版问题本质上是一个服务问题。 ——CDPR
D加密客观上确实能保证游戏在发售之初的几个月不被破解,确保游戏销售的黄金时段不受盗版影响,但加密同时也可能带来很多性能问题,比如刺客信条起源PC版早期的极高CPU负载。另外D加密也不是完全无懈可击,铁了心不想入正的玩家也依然大有人在。与其冒着可能损害正版用户体验的风险,去同破解者展开技术竞赛,不如把这份精力花在优化正版体验上,CDPR内容豪华的实体游戏至今让我印象深刻,旗下的GOG平台为玩家提供大量的游戏数字周边下载。尽管一直奉行防君子不防小人的免DRM政策,CDPR的日子过得也非常滋润。
但是不是所有发行商都能放手搞无加密呢?我觉得至少目前不太现实,首先波兰国企CDPR的体量摆在那里,能够承担起这个风险。另外生软的圣歌本身也是专注于在线游戏体验的作品,不存在盗版的可能性。事实上现在很多主流游戏也都会为玩家提供丰富的线上内容,这让只能单机的盗版游戏更像是一个残次品。但同时也要看到不是所有人都有条件为游戏做在线功能的,独立游戏开发者们往往没有这个实力,加密是他们确保游戏销量的必要手段。