哎, 说句大白话,道德如果真有这么强大的作用,还需要法律吗?
对于问的三个问题,一个一个回答:
不过顺序要反过来,1,在游戏中实施暴力究竟是否会影响到现实中人的心态?
单机不会,网游可能会“助长”某些心理不成熟者的阴暗心理。好在现在MMORPG在走下坡路了。现在的问题主要在一些 MMO生存游戏中。 注意,是助长,不是引发。因为这些人的阴暗心理本来就有,但是在这类游戏中得到了正反馈,所以会强化。
为什么单机游戏不会? 因为,游戏中的攻击行为,与网游中的以妨碍其它玩家为乐,是完全不同的两种行为。 攻击行为是人类作为哺乳动物的动物性中的一部分,是天性,是中性的客观生物本能。
如果你观察过小婴儿的行为,就会发现,他们最喜欢两种行为,一是拿到东西就要砸,敲打。二是放到嘴里尝尝。这是“破坏”与“认知”在本能中的表现,然而,破坏,其实就是一种认知的途径。因为 破坏行为是“改变当前物体的有序结构,出现新事物” 。 当年的《电子游戏软件》杂志曾经说过一段话来调侃游戏系统: 在ARPG(指16位主机的ARPG)中,玩家经常会冲到线人(剧情NPC)身边,试图一记重斩做掉这位满口鸟语的友好人士。 这是 玩家下意识和本能的一种行为,并不是玩家暴力,而是他在试图摸清自己能在这个系统中权限有多大,能干些什么。 这种本能从婴儿开始,会伴随人的一生,当然年龄越大相对就越弱。 而且最早游戏中的暴力行为,比如太空侵略者中击碎敌机,马里奥踩扁蘑菇人板栗君,踢飞乌龟。 这些东西和传统童话中的所谓黑暗是一样的 仅仅是一种标识化的行为,除非你刻意象真人快打一样渲染暴力。
其次,人的攻击行为,是竞争意识的体现,是“我要变强”价值观的影响。通过击败人类对手或NPC,证明自己强大,是人类共通的心理需要。
所以会有竞技体育,会有拳击格斗这种东西,电子游戏是同一类东西。
但是网游中的恶意PK等行为并不一样,那是一种有意识的“坏”。比如MMORPG中蹲点杀小号。竞技游戏中开挂找存在感。 多人生存游戏中拉帮结伙 以多欺少,打不过就炸服。 这是一种弱者的扭曲心态,利用“虚拟世界”的低责任性,找回自己弱鸡生活中缺乏的存在感。
2,文化部又是否有权对于游戏中的一些暴力内容作出限制?
文化部有没有权并不在于游戏暴力内容怎么样 和“该不该 ”这是一个法律问题,电子游戏产业是什么性质,归哪管。 管它,依据哪些法律法规条例。 这理应是一个明明白白,白纸黑字的制度。 当然国内权责问题一直是有问题的。
3,比如在单机游戏中乱杀NPC或在网游中乱PK其他玩家,别人是否有权提出异议?
即使玩家不杀NPC,不PK其它玩家,仅仅是在GTA中**闯红灯,别人也有权提出异议,就算你砍怪只用轻斩,不用重斩,其它人也有权提出异议。 这是很基础的“公民言论自由”权。
最后:游戏中应该不应该讲道德?
不应该,道德是立足于人与人共建的社会文明之上,一种导向式的价值倾向。而单机游戏 和科幻小说是一类性质,给我们提供一个“不用负责,不用特意的条件成本,又能另外一个角度选择和看待人生的东西。
而多人游戏,指望玩家道德自律,还不如指望母猪上树。这是应该厂商从机制上避免部分人恶意破坏他人游戏体验。