先说观点,我对Epic Store是非常不看好的。
首先Epic的策略是拉拢开发者,对开发商降低抽成,希望的以此来让开发组优先登陆他们的平台来控制玩家。
但决定游戏销量的是玩家,玩家购买游戏只会关心游戏好不好玩,价格是不是合适,购买是不是方便,下载速度快不快,对多个游戏会关心是不是容易管理,能不能找到想玩的游戏,而不是开发组和平台怎么分钱,而这几点Epic都没做好,甚至是反玩家的。
Epic第一步用的是主机上搞的独占策略不是通过在功能的实现上强于steam来竞争的,这样一来玩家最多在那里买几个独占游戏。但独占在PC是行不通的,因为PC玩家希望厂商给他们更多选择,大多是不愿意受到厂商限制的。没有厂商控制硬件,本身是一个开放体系,破解是很容易的。那么独占策略会把低价区用户推向盗版,对玩家和开发组是双输的局面。
特别是对于低价区用户来说,steam最大的优势就是区域定价和经常打折,而Epic区域定价实际上偏贵,比如hades比transistor,pyre等俄区价格贵一倍。而且还对中国锁区,即使欧美区玩家都选了epic,那开发组也会失去至少30%的用户。至少对于我来说,如果hades是在steam上抢先体验现在我肯定买了。
Epic现在还是个启动器,根本不算平台,基本功能都不全,steam刚出来的时候玩家也反对,现在玩家接受就是因为完成了从启动器这样的累赘到玩家的一体化工具这样的转变。支持成就和云存档,可以记录游戏时间,可以显示FPS,可以截图和分享,可以适配各种手柄,还可以进行广播和串流,而且valve还改善了linux支持,现在steam是PC玩家的一个工具集,很多人会把非steam程序用steam启动,这是其他任何平台都没能达到的高度。
这就导致同时登陆所有商店的游戏玩家肯定不会选Epic,而GOG就做的不错,在功能上GOG不比steam差,而且还有免DRM的特色,目前很多独立游戏都是双平台,但是GOG是能够吸引玩家主动选择的。
Epic还表示不做社交系统,这是非常愚蠢的策略,玩家需要一个可以互相交流和讨论游戏的地方,社区因为开发组可以看到玩家反馈所以非常有意义,玩家卡关了也能很快获得帮助。epic的ticket模式是玩家和开发组一对一的交流,也仅限反馈,是不够的,Ashen现在游戏的讨论很多都在steam社区足以说明问题,而且steam的好友系统可以起到游戏推荐的作用。其实这方面国内反而领先,贴吧和qq群比国外主流reddit和discord都要早,discord商店自带社交优势,也是比Epic做的好的。不过在Mod支持和创造者支持上来说Epic做的还行。
steam的评测系统虽然只有两极,而且评价不一定反映游戏质量,容易受各种外部因素影响,但却是玩家快速获取游戏相关信息的重要渠道,也是玩家表达诉求的一种有效方式。至少在GTAV和老滚5Mod事件中差评轰炸是起到了让厂商听玩家意见的作用的,这样的效应绝不是玩家给发个ticket就能实现的,而且无中文给差评确实给厂商积极加入中文起到了积极作用。
再说一下推荐系统的问题,steam的探索队列推荐系统其实很不错,但问题是比较依靠人气,如果游戏本身没人关注就会只有很general的标签,很难被推荐,玩家也无法正常找到游戏。但这是个bootstrap的问题,游戏数量多的商店比如itch.io也如此。但epic对于小厂来说是更加不友好的,现在的几个游戏有能力在tga播片,都是有一定知名度的厂商,宣传能力是很强的,而普通开发组上了epic store,在无分类无搜索无推荐的情况下一定是更难被找到的。而且Epic连愿望单都没有,只靠开发组推送,开发组只能推送自家游戏,而不像steam可以靠鉴赏家。epic还觉得商店页面不显示竞品是个对开发组很棒的功能,其实相似游戏的作用是双向的,同类游戏爱好者往往选择全都玩,而打算依靠玩家对消息了解不全下进行选择的思路也是相当幼稚的。epic这个商店我觉得一旦游戏超过100个各种问题就会显现。
所以现在我觉得epic最大的好处可能就是让valve能在改进不足上积极一点,对Steam构不成威胁,因为他并没有真正站在玩家的角度考虑问题,而且玩家也更不希望自己的游戏库和好友分裂。
刘美工 1年前
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