“先把开发者伺候开心了再拿分成”,这是第九世代(PS4/X1/Switch主机游戏世代)和下个世代(姑且称之为“游戏云世代”,玩家有自己独立的云端游戏库,可以随时下载游玩或联机)欧美游戏商业的核心方向。从这一段时间商业科技的发展来看,很明显地能感觉到欧美那边的人总希望先把技术资源和内容资源建立起来,偏执到甚至可以连消费者端的名声都不要。先不追究商业利益,建立平台也是积累资源的一种做法和体现。
反之从开发者的角度考虑,多一个分发平台算是多一个选择,不同的分成、不同的曝光度都会对开发者造成深刻影响——尤其是独立游戏和大型独立游戏(或者说重新崛起的B类游戏)日益占据玩家视线的现在和未来的情况下。
对玩家而言多一个账号其实并无所谓,在GOG上买游戏和在战网上买游戏只不过是在不同的UI下用不同的账号付款而已,甚至如果从未来的角度考虑,哪天欧美真的在fintech应用和布局上超过中国了,那么其实最终都是“我就用这一个账号付所有平台的款”而已,并且事实上即便将PSN和XLive以及Nintendo Network加进来,因为网络环境和质量的问题,在欧美地区所有平台之间的体验是一样的,因此事实上我们担心的问题可能在欧美地区根本不存在(比如为什么独立开发者不上主机平台,为什么托管服务商不能用公有云,这些在国外都是伪命题),加上不同的消费观,一般玩家对多平台的态度或许会比我们想象中的要宽容很多。
当然最近R星和暴雪的问题主要还是典型的大型商业公司专制+利益至上的老毛病,跟这些新的理念是相悖的——但毕竟这一类公司往往人多钱多,因此倒下也不太可能,只能期望新的理念和技术让这些企业发生一些彻底的变化。
SDLinkind 1年前
对玩家而言多一个账号其实挺有所谓的,腾讯在国内游戏行业能坐到老大,一部分原因就是QQ、微信一键登录的优势。
黑狗布雷特 [作者] 1年前
SDLinkind 1年前
黑狗布雷特 [作者] 1年前
SDLinkind 1年前
紫駿 1年前
对于核心玩家来说,全平台自然不是问题。但是大众玩家都只会挑选少数几个平台玩游戏。为了某部独占购机是存在的,但是盘活这部分用户需要的是更多的作品和良好的社区服务。前者虽然困难但是对于大厂来说还是能做到的,后者更多是时机和运气成分。
黑狗布雷特 [作者] 1年前
黑狗布雷特 [作者] 1年前
SDLinkind 1年前
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远野四季 1年前
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