评论 10

SDLinkind 1年前

对玩家而言多一个账号其实挺有所谓的,腾讯在国内游戏行业能坐到老大,一部分原因就是QQ、微信一键登录的优势。

黑狗布雷特 [作者] 1年前

@SDLinkind ‍ 国内情况是国内情况,欧美情况是欧美情况,差别很大

SDLinkind 1年前

@神楽坂伊織 ‍ 欧美情况一样是希望就一个邮箱或者FB登录,账户太多谁都嫌麻烦

黑狗布雷特 [作者] 1年前

@SDLinkind ‍ 支付手段是容忍度的关键,最终落在信用卡支付和最终落在微信或支付宝上支付是有区别的

SDLinkind 1年前

@神楽坂伊織 ‍ 欧美情况是你自己说的,怎么欧美都用微信支付宝了?欧美用户很大一部分可是只玩主机,PC用来学习办公的,多采访几个朋友再来说“对玩家而言多一个账号其实并无所谓”这种话。或者你看看奶牛关有没有投票,来看看国内玩家对这种言论的态度是不是压倒式的支持你?

紫駿 1年前

楼下@游鸟‍ 已经表示对PC上这种平台分隔不太理解了。现在看看除蒸之外的平台,GOG、橙子、你玩、战网,加起来已经一只手了。玩家使用平台本来就是需要节约一部分选购和社交成本,现在多平台等于把这部分功能再次肢解。

对于核心玩家来说,全平台自然不是问题。但是大众玩家都只会挑选少数几个平台玩游戏。为了某部独占购机是存在的,但是盘活这部分用户需要的是更多的作品和良好的社区服务。前者虽然困难但是对于大厂来说还是能做到的,后者更多是时机和运气成分。

黑狗布雷特 [作者] 1年前

@SDLinkind‍ 你明显认为我指欧美用户在用这些第三方支付手段了,但我并没有这样说,你可以再看看我的回复。另外我在答案中明确说明了因为网络和支付手段原因,欧美玩家对多平台的容忍度更高,没有一刀切的意思

黑狗布雷特 [作者] 1年前

@紫駿‍ 我在答案中写过了,这么做更多是大公司为了建立自己资源池的一种手段,这种让玩家麻烦的做法在技术至上的企业和领域一直存在。玩家不理解非常正常,其实就我个人而言这么做我只能表示理解但不认同,而不觉得“这事儿是不该做的”。但如果游戏传媒从业者也只能站在玩家角度说话,我认为我们就没有办法让更多的人理解电子游戏产业究竟是怎么样的存在。电子游戏工业一直在经历变化,最近几年更甚,因此出现一些让玩家不痛快的事情是非常正常的,但想要理解它,可能需要从不是玩家的角度去探究。

SDLinkind 1年前

@神楽坂伊織 ‍ “因为网络和支付手段原因,欧美玩家对多平台的容忍度更高”事实根据呢?

远野四季 1年前

支持多平台现状的难道不应该是品质和折扣么,品牌的号召力加上利益的驱动,那消费者为了享受到这种体验,不得不接受“独占”或折扣平台提供的服务,并以对应的方式去消费。本质上说,现状是厂商给什么你就得吃什么,没有挑食的权利,这和所谓的“支付手段”有什么具体联系,可以详细解释下吗?

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