博得之门2:安姆的阴影,一个主线任务的达成方式是完成多个支线任务。
时间太久远了具体的细节可能记得不是很清除。玩家通过新手区后接到的第一个主线任务是,因为某种原因需要主角攒20000金币,同时NPC提示可以去三个地区碰碰运气,这三个地区实际上相当于三个地下城,每个地下城有自己的支线任务,属于支线的支线,完成地区任务和击杀地区boss能得到一大笔钱,我记得如果仔细搜刮的话三个地区全部完成应该能攒出30000不到40000的金币。
我觉得这个例子比较经典一因为是博德之门2比较老,2000年的,后来生软不管是质量效应还是龙腾世纪都有博得之门的影子,二是攒钱这个任务既既具体又模糊:说具体,攒20000金币这个目标非常具体,好像给了玩家很大的自由,但实际上在这个中世纪魔幻背景的游戏里根本就没有赚钱的途径,而所有道具和怪物都是独一无二的,不存在刷这回事,没了就没了,然后在这个章节没有很赚钱的小支线,靠捡只能捡到1块2块,100、200的小钱,贩卖一般的+1,+2的魔法物品同样只能得到最多百余块的小钱,最值钱的可能是那些有专属名字的传奇物品,但是每件传奇物品上都写了这件道具的来历,这些小故事是对游戏世界观很重要的补充,物品的收藏价值特别高,反正我是不会拿来卖钱,实际上这个游戏里钱是最不值钱的。说模糊,游戏并没有告诉你怎么赚这20000块,按照提示前往三个地区玩家也不清楚自己会面临什么,通关地下城的过程充满探索感,顺便一提,这三个地区里,有一个地区里藏了个根本不应该出现在游戏前期,视觉冲击力非常强,在整个游戏里也是难度排前3的boss。另外因为玩家不知道完成每个地下城会有多少收益,而游戏又没有其它赚钱手段,玩家理所当然的会仔细搜刮每个角落,认真完成每个支线,而且和现在的某些RPG完成支线后NPC象征性的给点金币做报酬不同,在博德之门2的这个阶段,玩家相当于背着一笔债,玩家确实需要每一笔收入,在这个时候和NPC讨价还价不是出于自我满足的角色扮演,而是玩家完成任务继续游戏的实际需要。这样一个很简单的一个任务设计就既给了玩家探索的欲望,又增加了角色扮演的代入感。